最近有很多同學(xué)來(lái)催了酝静,到底還講不講怀估?由于活水轉(zhuǎn)崗去微信,面試七輪持續(xù)了兩個(gè)月時(shí)間崭篡,綠色通道答辯持續(xù)了差不多半個(gè)月的時(shí)間。我發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候都到了身不由己,不是不想去做而是真的沒(méi)有...
最近有很多同學(xué)來(lái)催了酝静,到底還講不講怀估?由于活水轉(zhuǎn)崗去微信,面試七輪持續(xù)了兩個(gè)月時(shí)間崭篡,綠色通道答辯持續(xù)了差不多半個(gè)月的時(shí)間。我發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候都到了身不由己,不是不想去做而是真的沒(méi)有...
一:使用線程池的原因 在android開發(fā)中經(jīng)常會(huì)使用多線程異步來(lái)處理相關(guān)任務(wù)响蓉,而如果用傳統(tǒng)的newThread來(lái)創(chuàng)建一個(gè)子線程進(jìn)行處理,會(huì)造成一些嚴(yán)重的問(wèn)題: 1:在任務(wù)眾...
開篇就提到效能優(yōu)化涉及的范圍會(huì)很廣哨毁,考慮后面需要經(jīng)常用到 asm 字節(jié)碼插樁枫甲,我們首先從 《Gradle 插件 + ASM 實(shí)戰(zhàn)》開始講,但又希望大家能知其然也知其所以然,因...
新年的第一篇文章想幻,沒(méi)想到自己又回來(lái)了粱栖,經(jīng)過(guò)慎重的考慮還是決定再講一期《效能優(yōu)化》。雖然去年剛發(fā)表過(guò) 《以后脏毯,江湖再見(jiàn)了》[http://www.reibang.com/p/...
本文已授權(quán)微信公眾號(hào) : code小生(codexiaosheng) 在微信公眾平臺(tái)原創(chuàng)首發(fā) 前言 在平時(shí)的 Android 開發(fā)中忙迁,與 Bitmap 打交道可以說(shuō)是再常見(jiàn)不...
Android 動(dòng)畫在開發(fā)中是不可或缺的功能晨川,或者說(shuō)是界面靈動(dòng)的添加劑。那你是否總結(jié)過(guò) Android 中總共為開發(fā)者提供了多少種方式的動(dòng)畫呢删豺?今天就為大家總結(jié)歸納一下共虑。 我...
[TOC] 1. View/(Tween)補(bǔ)間動(dòng)畫 Animation View動(dòng)畫時(shí)通過(guò)對(duì)View進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)蓬蝶、縮放和顯隱變換尘分,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果,是一種漸進(jìn)式的動(dòng)畫 1....
問(wèn)題描述 在Android開發(fā)中,Toast的重復(fù)顯示問(wèn)題很早就有人提出了解決方案,具體做法就是全局使用一個(gè)Toast對(duì)象悬襟,就像下面這樣: 相信大多數(shù)人的項(xiàng)目中都會(huì)有一個(gè)類似...
自定義控件學(xué)習(xí)https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/tree/master/CustomView小良自定義控件合集https://g...