Android矢量圖(一)--VectorDrawable基礎和Android矢量圖(二)--VectorDrawable所有屬性全解析這兩篇文章把VectorDrawabl...
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Android矢量圖(一)--VectorDrawable基礎和Android矢量圖(二)--VectorDrawable所有屬性全解析這兩篇文章把VectorDrawabl...
假設泞坦,兩個有Activity A和B A啟動B: A發(fā)生exit動畫窖贤,B發(fā)生enter動畫 B返回A:B發(fā)生return動畫,A發(fā)生reenter動畫 1、使用overrid...
??Google在Android 5.x中增加了對svg矢量圖形的支持赃梧,這對于創(chuàng)建新的高效率動畫具有非常重大的意義择吊。首先,我們來看看什么是svg槽奕。 1.什么是svg圖形 A....
為什么要學習架構房轿? 不管是MVC還是MVP粤攒,亦或則其他架構,它們的設計目的都是為了達到編碼的最高境界囱持,那就是:低藕合夯接,高復用,易測試纷妆,好維護盔几。 而要達到這個終極目標,首先要理...
在日常的Android開發(fā)中掩幢,經(jīng)常會使用到動畫逊拍,這里就對Android開發(fā)中的動畫做一下總結。 Android 動畫分類 總的來說际邻,Android動畫可以分為兩類芯丧,最初的傳統(tǒng)...
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Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)世曾。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameOb...