
前言 一休雌、索引誰實(shí)現(xiàn)的 并不是在MYSQL的服務(wù)層使用的,而是在MYSQL的存儲層面由存儲引擎去使用 二蒜焊、索引的定義 這里記住蛉艾,他是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...
前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完,那么現(xiàn)在我們下面的兩個(gè)內(nèi)容點(diǎn)是事件分發(fā)問題晤愧,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來進(jìn)and...
前言在Path在UI體系當(dāng)中不論是在自定義View還是動(dòng)畫大莫,都占有舉足輕重的地位。繪制Path官份,可以通過Android提供的API只厘,或者是貝塞爾...
前言 相信很多同學(xué)都知道“[貝塞爾曲線]”這個(gè)詞烙丛,我們在很多地方都能經(jīng)常看到羔味。但是河咽,可能并不是每位同學(xué)都清楚地知道,到底什么是“貝塞爾曲線”介评,又...
前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進(jìn)行了學(xué)習(xí), 其實(shí)真正高級部分就是三個(gè)點(diǎn)们陆,渲染寒瓦,濾鏡,圖形組合坪仇,而我們圖形繪制比較重要的...
前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當(dāng)中我們提到了高級渲染和濾鏡杂腰,那么今天我們來學(xué)習(xí)最后一個(gè)內(nèi)容點(diǎn)Xfermode,我們能通過使用Xferm...
前言 在之前的幾次課當(dāng)中我們已經(jīng)詳細(xì)了解到整個(gè)android程序椅文,從啟動(dòng)再到繪制的整體流程喂很,從這中間我們又牽扯出了Canvas繪制圖形的畫板和我...
首先我們來看造成這個(gè)問題的原因:那天在完成這組代碼的時(shí)候,為了給大家體現(xiàn)可操作的自由性皆刺,我并沒有去給大家完善業(yè)務(wù)邏輯少辣,所以造成了這個(gè)坑存在的問題...
前言 之前我們已經(jīng)把UI的整體繪制流程及意義弄清楚了,那么想要開發(fā)出我們那些好看的控件還需要兩個(gè)非常重要的組件羡蛾,從上一節(jié)當(dāng)中我們知道的在繪制時(shí)漓帅,...