這次我們翻譯了一篇Unity官方博客上的文章匪补,原文題目為AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS 庶诡,作者是從事Unity軟件開發(fā)的Joshua ...
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關(guān)于C#中的Attribute铐维,MADN的定義為:公共語言運行時允許添加類似關(guān)鍵字的描述聲明,叫做attributes, 它對程序中的元素進行標(biāo)注景埃,如類型跪帝、字段、方法和屬性等...
SandCastle是微軟官方的文檔生成工具崎苗,功能很強大狐粱,這里主要介紹使用SandCastle的Visual Studio插件生成chm文檔的方法(當(dāng)然也可以通過Sandca...
可以在Unity Assets目錄下創(chuàng)建smcs.rsp文件,并向其中添加預(yù)編譯命令胆数,其會在unity啟動時執(zhí)行肌蜻,比如新建一個smcs.rsp文件,向其中添加內(nèi)容:-defi...
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50559732
基于UGUI的shader實現(xiàn)水波倒影http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50412436
說到實時陰影的實現(xiàn)帮哈,一般比較容易想到使用ShadowMap膛檀,通過投射燈光空間的深度圖,并在投射物體上進行深度比較娘侍,判斷是否處于陰影的范圍咖刃,以此來渲染陰影。深度圖投射到接受陰影...