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通道遮罩 ColorMask可以讓我們制定渲染結(jié)果的輸出通道米酬,而不是通常情況下的RGBA這4個(gè)通道全部寫入嚼吞¤菊剩可選參數(shù)是 RGBA 的任意組合以及...
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轉(zhuǎn)自官方文檔:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpecialFolders.html[ht...
比如要打包一個(gè)圖片闻蛀,選擇這個(gè)圖片拒秘,在Inspector視圖的最下面AssetBundle 后選擇New 輸入一個(gè)名字阔墩,編輯一個(gè)腳本放到Edito...
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[Tooltip("顯示注釋")]//鼠標(biāo)移到變量上后可以看到漢字[Header("顯示注釋")]//直接在面板上顯示漢字
將圖片SpriteMode中的MeshType修改為FullRect
文章轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/103038490 判斷是否點(diǎn)擊到UI上可...