轉(zhuǎn)載:https://blog.csdn.net/Wenhao_China/article/details/122009744[https://blog.csdn.net/W...
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通道遮罩 ColorMask可以讓我們制定渲染結(jié)果的輸出通道随橘,而不是通常情況下的RGBA這4個通道全部寫入。可選參數(shù)是 RGBA 的任意組合以及 0块蚌, 這將意味著不會寫入到任...
轉(zhuǎn):https://blog.csdn.net/www1501766557/article/details/108308060[https://blog.csdn.net/w...
轉(zhuǎn)自官方文檔:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpecialFolders.html[https://docs.unit...
比如要打包一個圖片闰非,選擇這個圖片,在Inspector視圖的最下面AssetBundle 后選擇New 輸入一個名字峭范,編輯一個腳本放到Editor文件夾中 然后在Assets...
版本記錄 版本號時間V1.02019.12.18 星期三 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲财松、建筑可視化、實時三...
轉(zhuǎn)載自:https://www.cnblogs.com/speakhero/p/4173703.html[https://www.cnblogs.com/speakhero/...
文章轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/103038490 判斷是否點擊到UI上可以使用UnityEngine....
首先不建議勾上Play On Awake, 用我接下來說的方法的話.一開始就播放是看不見,所以還是會消耗效能吧(這方面不瞭解),我們要使用VideoPlayer播放視訊肯定有...
webm類型文件 格式轉(zhuǎn)換插件:https://www.fnordware.com/WebM/ 或者用shader實現(xiàn) ``` Shader "SYN/BlackScreen...
這個應(yīng)該是unity的bug辆毡,測試unity2018,2,11,unity2018.3.12 等版本不能播,但是unity2019.2.13就可以了甜害。2019版本注意:不能加...