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歡迎來到學習編程二的最后一關⊙罕疲現(xiàn)在你就是這個游戲關卡的造物主了箫踩。盡情的發(fā)揮吧。 沒有任何圖片了衬潦。代碼也沒有模版了。 把以前的代碼寫在這里植酥,如下:...
我們來了到最后一個要學習新內(nèi)容的關卡了镀岛。在這一關,我們能體驗一下數(shù)組的藝術友驮。 我們要做什么漂羊? 好像什么也不用做了 代碼如下: // 創(chuàng)建坐標區(qū)域...
我們學會了創(chuàng)造一個數(shù)字數(shù)組,創(chuàng)造一個函數(shù)數(shù)組卸留,創(chuàng)造一個空數(shù)組走越,創(chuàng)造不同的數(shù)組。現(xiàn)在我們試試不同的方法耻瑟。 我們見到的島嶼是一個這樣子的旨指。 原始的代...
我們學會制造地形了赏酥,現(xiàn)在我們再進一步, 原始的代碼如下: 有很多我們可以發(fā)揮的空間淤毛。我先寫一點點上去今缚,試著運行一下。 代碼如下: let all...
我們過了這么多關卡低淡,每一個磚塊姓言、海水都是系統(tǒng)設置好的,我們能不能自己給自己做一個蔗蹋? 現(xiàn)在機會來了何荚。 我們把原始的地形看一下。 現(xiàn)在我們要做的是猪杭,...
在上一關里餐塘,我們能把數(shù)組里的元素附加到另一個數(shù)組里了。但是有個情況皂吮,如果戒傻,我們引用的元素在原來數(shù)組里是沒有的怎么辦? 讓我們觀察一下原來的代碼里...
我們試過了不同的數(shù)據(jù)蜂筹,再來看看將數(shù)組里的一個元素從這個數(shù)組移動到另一個數(shù)組里需纳。 這里,我們沒有任何拷貝的操作艺挪,只是通過函數(shù)的套嵌來實現(xiàn)不翩。rowN...
我們來試試不同的數(shù)組。 原始的島嶼是: 代碼如下: //創(chuàng)建全島的坐標 let allCoordinates = world.allPossib...
我們學會了對數(shù)組里的元素進行添加麻裳、刪除口蝠、插入了。 我們可以用學習過的方法來自動生一個數(shù)組津坑,那么首先我們就要創(chuàng)造一個空數(shù)組妙蔗。 blockSet:[...