引言 在 ES6 的規(guī)范當(dāng)中哈蝇,就已經(jīng)存在 Reflect API 了珊擂。簡(jiǎn)單來說這個(gè) API 的作用就是可以實(shí)現(xiàn)對(duì)變量操作的函數(shù)化赘风,也就是反射喉祭。具體的關(guān)于這個(gè) API 的內(nèi)容觉渴,...
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不支持,只支持webgl1检痰,并且最精簡(jiǎn)的擴(kuò)展
小程序WebGL奇妙的Bug之旅小程序的WebGL坑比較多愤惰,其中一個(gè)算是HDR會(huì)在多次進(jìn)出頁(yè)面偶現(xiàn)全黑苇经、全半黑、一半亮一半黑的情況宦言。 Bug復(fù)現(xiàn)錄屏(無光照扇单,僅僅用HDR照亮場(chǎng)景) 把對(duì)應(yīng)的envMap的紋...
tl;dr(太長(zhǎng)不讀):zstd是Facebook在2016年開源的新無損壓縮算法奠旺,優(yōu)點(diǎn)是壓縮率和壓縮/解壓縮性能都很突出蜘澜。在我們測(cè)試的文本日志壓縮場(chǎng)景中,壓縮率比gzip提...
1. 移動(dòng)GPU大全 目前移動(dòng)市場(chǎng)的GPU主要有四大廠商系列: 1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表型號(hào):PowerVR S...
HDRPrefilterTexture 介紹 在 THREE 中使用 HDR 需要經(jīng)過 PMREMGenerator 處理才能使用响疚,并且在小程序 WebGL 環(huán)境下有部分機(jī)型...
小程序的WebGL坑比較多鄙信,其中一個(gè)算是HDR會(huì)在多次進(jìn)出頁(yè)面偶現(xiàn)全黑、全半黑忿晕、一半亮一半黑的情況装诡。 Bug復(fù)現(xiàn)錄屏(無光照,僅僅用HDR照亮場(chǎng)景) 把對(duì)應(yīng)的envMap的紋...
成果 three-platfromize[https://github.com/deepkolos/three-platformize]目前已實(shí)現(xiàn) 微信小程序 和 淘寶小程序...
比如我的提交歷史如下杏糙,我現(xiàn)在想刪除commit_B慎王,但是不影響commit_B之后的提交歷史 操作方法如下: 假如要?jiǎng)h除備注為add c.txt commit為0fb295f...
80行代碼實(shí)現(xiàn)Preact-Transition組件 Preact是3kb輕量化方案, 但是一些基礎(chǔ)組件找起來比較困難, 用起來也比較別扭,其中一個(gè)就是Transition組...
目錄 獲取PCM數(shù)據(jù) 處理PCM數(shù)據(jù)Float32 轉(zhuǎn) Int16ArrayBuffer 轉(zhuǎn) Base64PCM文件播放重采樣PCM轉(zhuǎn)MP3PCM轉(zhuǎn)WAV短時(shí)能量計(jì)算Web ...
基于webpack 4.x.x的版本由于tapable類的重寫,所以4.x版本和3.x版本在插件機(jī)制上有很打區(qū)別如果你對(duì)tapable對(duì)象不熟悉宏侍,可以假裝他是一個(gè)事件訂閱/...
看過 vysor原理以及Android同屏方案[https://juejin.im/entry/57fe39400bd1d00058dd4652] , 我突然想到整個(gè)過程應(yīng)該...
這是blink內(nèi)核給可滾動(dòng)區(qū)域默認(rèn)會(huì)生成的layer
死活沒生成layerForScrollingContent的解決辦法先挖個(gè)坑, 之后再尋找原因 問題是這樣的一個(gè)可以滾動(dòng)的頁(yè)面, 但是死活都沒有生成出layerForScrollingContent , 不知道為什么, 即便給scroll的c...
在Android界面上顯示和獲取Logcat日志輸出 [TOC] 一诸典、首先我們要獲取Logcat中的日志 如何獲取呢描函? 首先我們要先定義一個(gè)String[]數(shù)組,里面的代碼是...