《復仇者聯(lián)盟》——終戰(zhàn)之后坏怪,重組復仇 金屬說:對于復仇者聯(lián)盟盼忌,我對它的印象還停留在去年的《復仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》里积糯,托尼·斯塔克的在14000605種結局中悟出了唯一的救贖...
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《復仇者聯(lián)盟》——終戰(zhàn)之后坏怪,重組復仇 金屬說:對于復仇者聯(lián)盟盼忌,我對它的印象還停留在去年的《復仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》里积糯,托尼·斯塔克的在14000605種結局中悟出了唯一的救贖...
金屬說:本文作于2019年4月9日,可以說是第一次以這種風格寫評測文章谦纱,所以無論表達手法還是用詞都比較生疏看成,看起來也有點尬。拋開寫作本身跨嘉,這篇評測其實是圍繞著游戲內(nèi)容構建了個...
金屬說 曾經(jīng)的我固執(zhí)的認為,視覺小說類型的游戲只是視頻影音換了一個載體祠乃,它的弱互動性和強制線性體驗使得它并不能稱之為一款真正的游戲梦重,所以與傳統(tǒng)的那些著重“游戲性”的游戲游玩起...
《糖豆人》——是時候談談它的未來了 金屬說:《糖豆人》火了,火的不少人出乎意料亮瓷。截止目前為止琴拧,steam商店已有34000條評價,每周銷售直接沖頂嘱支,對于這個發(fā)售不逾一個星期的...
金屬說:本文創(chuàng)作于2019年2月26日,當時寫這個稿子的動機是之前看了《高分少女》這部動畫除师,看得我熱血沸騰赢织,仿佛回到了那個躲在昏暗街機室里,用省吃儉用攢下來的幾塊零錢換取游戲...
金屬說:該文章作于2019年2月18日贞岭,當時為了能短時間內(nèi)了解這個龐大游戲的全部八毯,我還專門加入了國內(nèi)為數(shù)不多的聯(lián)機此游戲的小群,找了當時國內(nèi)游玩時長最長的大佬來審核文章瞄桨,大佬...
金屬說:本文創(chuàng)作于2019年1月芯侥,那時候剛剛在小黑盒平臺上作為一名撰稿人評測泊交,文筆還蠻稚嫩的乳讥,而且圖片全部高糊,我換成了當今版本的截圖廓俭。不過從現(xiàn)在看來云石,顯然是達到了我曾經(jīng)對它...
金屬說:本文創(chuàng)作于18年3月,當時還沒出《迸發(fā)2》這部作品⊙衅梗現(xiàn)在回頭看看汹忠,《迸發(fā)2》確實在某種意義上成功了,而經(jīng)過這一個系列的積累雹熬,第三部作品(如果還有的話)宽菜,往往是厚積薄發(fā)...