實現(xiàn)模型和投影變換的矩陣 模型變換 只需要處理繞z軸旋轉(zhuǎn)的變換筝野,需要注意輸入的角度非弧度轮锥。 投影變換 先將透視投影變成正交投影笙各,再構(gòu)件正交投影的矩陣冲呢。
新建項目 如果沒有C++類庫模板尊沸,先安裝生成工具 項目配置 添加引用 在頭文件中添加外部命令接口#pragma onceusing namesp...
沒有找到內(nèi)置的方法科盛,用兩個Border實現(xiàn)類似效果抱环。
原文地址:官網(wǎng)介紹 通常壳快,只要正確設(shè)置材料和照明設(shè)備,Revit的默認(rèn)照明將可以很好地轉(zhuǎn)換為Enscape镇草。(Time of Day會對照明效果...
在寫異形柱轉(zhuǎn)化功能的時候眶痰,想在族里面加一個材質(zhì)的參數(shù),并且將這個參數(shù)綁定在模型上梯啤。 效果如下: 代碼如下: 三個小問題需要注意下: 添加參數(shù)前可...
問題:讀取dxf文件時發(fā)生錯誤,返回異常:System.ArgumentException:“已添加了具有相同鍵的項 解決方案: 輸入(dict...
最近做一個把CAD圖塊轉(zhuǎn)換為Revit模型的功能因宇,需要對大量的圖塊進(jìn)行重命名的操作七婴,AutoCAD提供的方法需要從整個塊表中找到要重命名的圖塊,...
環(huán)境:Unity2019.4+VS2019問題:VS打開C#腳本不會智能提示Unity的成員 解決方案: 安裝VS插件 修改Unity中的默認(rèn)編輯器
一察滑、UML圖分類 1. 結(jié)構(gòu)圖(靜態(tài)圖) 類圖 對象圖 組件圖 部署圖 2. 行為圖(動態(tài)圖) 用例圖 序列圖 協(xié)作圖 狀態(tài)圖 活動圖 二打厘、應(yīng)用...