前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容,GAMES101掌敬,老師講的很好匀借,可以看原課程視頻碴倾。 Shading 這部分內(nèi)容主要講在光柵化后逗噩,怎樣...
論文不方便給出啦,就是自己的一些學習記錄 主要內(nèi)容 論文提出了一個CT-AZND模型:使用了一個積分形式的誤差函數(shù)和兩次ZND公式跌榔。加的噪聲有以...
前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容异雁,GAMES101,老師講的很好僧须,可以看原課程視頻纲刀。 Rasterization 這節(jié)課主要順著上面的...
前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容,GAMES101担平,老師講的很好示绊,可以看原課程視頻。 Overview of Computer Gra...
前言 這章主要介紹解決常微分方程驱闷,微分方程組合和邊值問題的方法耻台。 學習過程 <1>初值問題 initial value problem 常微分方...
前言 這一章主要講曲線擬合的一些數(shù)值計算方法空免。在第四章中我們討論到了多項式的構(gòu)造空另,在對于我們有高精確度的點集合中我們可以構(gòu)造理想的多項式。但是蹋砚,...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍扼菠,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 這一章主要講多項式的逼近和插值。 學習過...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍坝咐,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 這一章主要講求解的方法循榆。 學習過程 其中...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 這一章節(jié)主要講述求這一方程根的不同方法墨坚。...