何為面向?qū)ο缶幊?面向?qū)ο缶幊毯?jiǎn)介 面向?qū)ο缶幊?Object-oriented Programming,縮寫:OOP)是軟件工程中一種具有對(duì)象概念的編程范式(Program...
協(xié)程是什么? 協(xié)程是一個(gè)分部執(zhí)行缎除,遇到條件(yield return 語句)會(huì)掛起季二,直到條件滿足才會(huì)被喚醒繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼芽突。通俗點(diǎn)說:程序內(nèi)部可中斷驼侠,然后轉(zhuǎn)而執(zhí)行別的子程序...
二叉樹遍歷以下圖為例: 二叉樹的結(jié)構(gòu) 樹節(jié)點(diǎn)定義: 主程序:定義樹的結(jié)構(gòu)并采取某種遍歷輸出結(jié)果 ◆中序遍歷 ◆先處理左子樹逻卖,然后處理當(dāng)前節(jié)點(diǎn)履腋,再處理右子樹帖蔓∑笕恚◆對(duì)于一顆二叉查找...
Lua 語言提供了以下幾種循環(huán)處理方式:while 循環(huán):在條件為 true 時(shí)庐扫,讓程序重復(fù)地執(zhí)行某些語句。執(zhí)行語句前會(huì)先檢查條件是否為 true for 循環(huán):重復(fù)執(zhí)行指定...
翻車了U躺凇P瓮ァ!一個(gè)小例子帶你了解閉包厌漂。 事故現(xiàn)場(chǎng): 場(chǎng)景:6個(gè)button萨醒,上方1個(gè)text。點(diǎn)擊button苇倡,text會(huì)顯示button上的數(shù)字富纸。 代碼如下: for循環(huán)bu...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求旨椒,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn)晓褪,且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了综慎,這篇文章是對(duì)shader的整理和總結(jié)涣仿。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮示惊,作者的認(rèn)識(shí)只是彌勒山下的一粒沙子好港,如滄海一粟,希望次文章...
Unity 材質(zhì)的創(chuàng)建 我們可以在Unity的菜單欄中選擇Assets->Create->Material來創(chuàng)建米罚。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)材質(zhì)后媚狰,就可以把它賦給一個(gè)對(duì)象,將材質(zhì)直接拖拽到...
其實(shí)就是之前帖子也有過沒單獨(dú)拿出來說崭孤,加了讀取string的 這樣的話讀取小一點(diǎn)的表什么的就沒問題了类嗤,都是一次性讀取完畢,大量的話估計(jì)會(huì)卡主