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  • 第十一章 特征選擇與稀疏學(xué)習(xí)

    11.1 子集搜索與評價 相關(guān)特征:對當(dāng)前學(xué)習(xí)任務(wù)有用的屬性满着。 無關(guān)特征:對當(dāng)前學(xué)習(xí)任務(wù)沒用的屬性纽窟。 冗余特征:所包含的信息能從其他特征中推演出來的特征缰冤。 在很多時候不起作用...

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    第四章 決策樹

    4.1 基本流程 決策樹:基于樹結(jié)構(gòu)進(jìn)行分類決策的機器學(xué)習(xí)方法卡者。一顆決策樹一般包含一個根結(jié)點、若干個內(nèi)部結(jié)點和若干個葉結(jié)點垦写。 根結(jié)點:包含樣本全集古毛。 內(nèi)部結(jié)點:對應(yīng)于一個屬性...

  • 第六章 與對象的深入交往

    6.1 一切皆對象 6.1.1 運算符 兩個對象是否能進(jìn)行運算,首先就要看相應(yīng)的對象是否有特殊方法檐盟。若對象沒有此方法褂萧,也可以創(chuàng)建一個子類,通過增加方法添加定義葵萎。__add__...

  • 第五章 對象帶你飛

    5.1 存儲 5.1.1 文件 內(nèi)存存儲:當(dāng)電腦斷電時导犹,內(nèi)存中的數(shù)據(jù)就會消失唱凯。另一方面,如果Python程序運行結(jié)束谎痢,那么分配給這個程序的內(nèi)存空間也會清空磕昼。 磁盤存儲:以文件...

  • 第四章 朝思暮想是對象

    4.1 輕松看對象 4.1.1 面向?qū)ο笳Z言的來歷 Simula語言 C++語言 Java語言 C#語言 Objective-C語言 Python 4.1.2 類 Class...

  • 第三章 過程大于結(jié)果

    3.1 懶人炒菜機 3.1.1 函數(shù)是什么 集合的對應(yīng)關(guān)系 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的魔法盒子 語句的封裝。輸入數(shù)據(jù)被稱為參數(shù)节猿,參數(shù)能影響函數(shù)的行為票从。 3.1.2 定義函數(shù) def 函數(shù)名(...

  • 第二章 先做鍵盤俠

    2.1 計算機會算術(shù) 2.1.1 數(shù)值運算 運算符:在需要進(jìn)行運算的兩個數(shù)值之間使用。加法:+減法 :-乘法:*除法:/乘方:**求余數(shù):% 字符串能進(jìn)行加法運算滨嘱、與整數(shù)進(jìn)行...

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    第一章 用編程改造世界

    1.1 從計算機到編程 馮·諾依曼體系:計算機采用二進(jìn)制運算峰鄙,包括控制器、 運算器太雨、存儲器吟榴、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備五個部分,如圖1-1所示躺彬。五個部分相互配合煤墙,執(zhí)行特定的操作,即指...

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今天不學(xué)習(xí) 明天變垃圾
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