要不直接粘貼帖子代碼的了 start里面btn改一下就行 估計是版本
Unity 簡單的拖拽UI實(shí)現(xiàn)(不觸發(fā)Btn事件儒飒,有屏幕范圍判定)需要一個類似于NGUI的事件監(jiān)聽類 按下btn失活 抬起激活 這樣就實(shí)現(xiàn)了移動圖標(biāo)不會激活Btn事件需要注意的是要拖拽的物體要添加2D碰撞 這個腳本只用掛一個.不用每個物體都...
@我會變成巨人 UI 什么參數(shù)傳遞都能啊 你寫項(xiàng)目以后就會碰到
Unity事件的監(jiān)聽與廣播系統(tǒng)(高度解耦合)視頻地址http://www.sikiedu.com/my/course/304平常我們寫的一些腳本 下面是測試的Test腳本掛在Test上 下面是btn腳本掛在btn上 點(diǎn)...
創(chuàng)建 選擇一個項(xiàng)目記得把class加一個public不然用不了有些不加命名空間直接就可以用了 對項(xiàng)目 這就是輸出目錄 這樣可以給別人用了 使用 把dll復(fù)制到工程文件Debu...
Installer-Project 然后重啟VS 才有安裝 然后命名就是打包后出來的安裝程序的名字 基本是默認(rèn)的可以直接確定 這是在桌面 生成新的快捷方式 雙擊就綁定路徑了 ...
主要是用VS寫C出現(xiàn)的 網(wǎng)上都說不是錯啥的其實(shí)就是代碼寫的有問題 他會準(zhǔn)確提示到某一行的問題 但是問題不是這個造成的mallocrealloc和這個函數(shù)他們分配完會改變之前地...
@VinsonCarr 對 寫不寫都行 個人感覺代碼就是傳來傳去的
Unity UI框架(一 窗口層級管理)無框架容易出現(xiàn)的問題 多個場景會反復(fù)出現(xiàn)相同的UI窗體,多個場景反復(fù)加載(復(fù)用)各個UI腳本之間的傳值樱调,容易交錯约素,耦合度高(UI之間不相互聯(lián)系,通過消息傳遞)要手工控制窗體中...
@無駄 凍結(jié)就是之前的按鈕點(diǎn)不到 你可以全部取消綁定事件 也可以這樣遮罩 景深就是怕UI相機(jī)多了(一般也不會)以最后一個為優(yōu)先顯示
這基本是個中小型 玩具框架 公司做項(xiàng)目問題不大
Unity UI框架(一 窗口層級管理)無框架容易出現(xiàn)的問題 多個場景會反復(fù)出現(xiàn)相同的UI窗體笆凌,多個場景反復(fù)加載(復(fù)用)各個UI腳本之間的傳值圣猎,容易交錯,耦合度高(UI之間不相互聯(lián)系乞而,通過消息傳遞)要手工控制窗體中...
@無駄 棧窗口除了第一層級 之后的都要顯示的所以就是active 即使你本身就是激活狀態(tài) 那樣寫其實(shí)就是分離邏輯 在后些情況下就是激活也會調(diào)用 可以加判斷(unity內(nèi)部應(yīng)該封裝的有)
然后彈出窗口可以看第二篇..第一篇沒太涉及太多彈出窗口的問題
Unity UI框架(一 窗口層級管理)無框架容易出現(xiàn)的問題 多個場景會反復(fù)出現(xiàn)相同的UI窗體送悔,多個場景反復(fù)加載(復(fù)用)各個UI腳本之間的傳值,容易交錯爪模,耦合度高(UI之間不相互聯(lián)系欠啤,通過消息傳遞)要手工控制窗體中...