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    Unity 中的后處理(Post-process)

    之前一直好奇類似霓虹燈光暈的效果是怎樣實現(xiàn)的屁倔,今天看了一篇教程才知道是通過后處理實現(xiàn)的。但是教程使用的 Unity 和我用的版本不一樣昼浦,所以實現(xiàn)步驟上有一些不同,所以在這里記...

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