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    Android源碼解析系列1——Activity啟動和界面加載

    源碼版本:Android 27 一狞洋、應(yīng)用的啟動 首先我們需要知道: ActivityThread的main方法,是Android應(yīng)用程序啟動時的...

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    五绿店、Android繪制知識總結(jié)(Xfermode和硬件加速)

    一吉懊、Xfermode Xfermode表示圖層的混合模式,用于描述兩個圖層之間進行融合時假勿,像素點進行計算的規(guī)則借嗽。 在API16之前,Xfermo...

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    二转培、Android繪制知識總結(jié)(路徑篇)

    Path即路徑恶导,可以將其想象成一條或多條線段,它們可能是直的浸须,也可能是彎曲的惨寿。一般來說只有一條,即連貫的羽戒,除非以下兩種情況: 1、調(diào)用addXX...

  • 五虎韵、Android SVG動畫

    SVG的全稱是Scalable Vector Graphics(可縮放矢量圖形)易稠,它不會因為圖像放大而失真,且占用內(nèi)存小包蓝,同時搭配Path動畫驶社,...

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    三、Android繪制知識總結(jié)(畫筆篇)

    Paint(畫筆)测萎,Android中繪制界面最常見的一個類亡电,它的設(shè)計思路其實也遵從現(xiàn)實中畫筆的定義:在畫布(Canvas)上繪制內(nèi)容的對象。我們...

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    一硅瞧、Android 動畫知識總結(jié)(View動畫)

    動畫的意義:視覺效果引導用戶 一份乒、簡介 Android動畫可分為View Animation(視圖動畫)和Property Animation(...

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    四、Android繪制知識總結(jié)(畫布篇)

    Canvas(畫布),繪制的載體或辖,可以通過Paint(畫筆)在上面繪制所有你想繪制的圖案瘾英。 1、Canvas繪制API 其包含一系列drawXX...

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    一颂暇、Android繪制知識總結(jié)(形狀篇)

    1缺谴、Rect和RectF 1、contains判斷當前矩形是否包含某個點或某個矩形boolean contains(int x, int y)b...

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    Android源碼解析系列2——UI繪制三部曲

    一耳鸯、前言 在上一節(jié)中湿蛔,我們已經(jīng)知道, 1县爬、繪制入口 2阳啥、繪制的類及方法 3、繪制三大步驟 3捌省、UI繪制詳細步驟 1苫纤、測量performMeasu...

個人介紹
一個圖像處理領(lǐng)域的小白,但對基于移動端的圖像處理開發(fā)充滿著熱情纲缓,愿意通過學習不斷提升自我卷拘。
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