原文:Baby's first triangle in LibGDX with OpenGL ES2.0, Part 1 這篇教程介紹在LibGDX中使用OpenGL Sha...
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首先來(lái)看看效果: 原理:分為兩部分,上面的是線條含潘,下面是多邊形饲做, 所以需要兩個(gè)Mesh(點(diǎn)的數(shù)據(jù)就是隨便模擬了幾個(gè)) 1.地下部分 原理:根據(jù)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)+底部的點(diǎn)組成一些列的點(diǎn)...
此頁(yè)面需要重寫(xiě)。 介紹 圖形模塊提供有關(guān)當(dāng)前設(shè)備顯示和應(yīng)用程序窗口的信息漱逸,以及有關(guān)當(dāng)前OpenGL上下文的信息和訪問(wèn)泪姨。 具體來(lái)說(shuō)饰抒,可以在該類中找到關(guān)于屏幕尺寸肮砾,像素密度和幀緩...