masonry 目前提供了相應(yīng)的接口可款,直接使用即可,這里記錄或許可以提醒某些不知道的人罷了剧蚣! 一趁窃、先解釋相關(guān)API 兩個(gè)API,分為固定間隔不固...
概述 UIView類(lèi)通過(guò)定義一個(gè)在屏幕和界面上的矩形區(qū)域來(lái)管理這塊區(qū)域的內(nèi)容字逗。在運(yùn)行時(shí)京郑,視圖對(duì)象處理其區(qū)域內(nèi)的任何內(nèi)容渲染,還處理與該內(nèi)容的任何...
前言 UIColor類(lèi)是UIKit中用來(lái)存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù)的一個(gè)類(lèi)葫掉,想要清晰的了解這個(gè)類(lèi)中的相關(guān)屬性些举、方法,則需要先了解一個(gè)名詞:顏色空間俭厚。 不同的設(shè)...
一户魏、簡(jiǎn)介 UIFont類(lèi)提供了用于獲取和設(shè)置字體信息的接口。類(lèi)提供了訪問(wèn)字體的特點(diǎn)挪挤,還提供了訪問(wèn)叼丑,這是在布局過(guò)程中中使用的字體的字形信息系統(tǒng)。他...
前言 Cocos Creator 現(xiàn)在還不是很完善扛门,假如截圖截得是部分節(jié)點(diǎn)鸠信,所截圖對(duì)象會(huì)跑到左下角,官方提出的將 renderTexture 添...
前言 本例是基于cocos官方推薦raphael實(shí)現(xiàn)的论寨。其中畫(huà)板與看板的同步處理我采用的是在畫(huà)板畫(huà)完一條線(xiàn)之后看板再同步數(shù)據(jù)來(lái)顯示畫(huà)線(xiàn)過(guò)程星立。 一...
前言 如今RAC大行其道葬凳,對(duì)其講解的博客也多不勝數(shù)贞铣,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的估計(jì)也已經(jīng)對(duì)這個(gè)爽到不要不要的框架運(yùn)用自如了,真正沉下來(lái)研究其實(shí)現(xiàn)原理的估計(jì)也...
最近經(jīng)常遇到關(guān)于富文本的一些需求沮明,特此封裝了幾個(gè)最常用的API分享給大家辕坝,但授之以魚(yú)不如授之以漁,接下來(lái)會(huì)順便談?wù)凬SAttributedStr...
本文適合有一定RAC基礎(chǔ)的童鞋做不時(shí)的查詢(xún)荐健,所以本文不做詳細(xì)解釋酱畅。 一琳袄、常見(jiàn)類(lèi) 1、RACSiganl 信號(hào)類(lèi)纺酸。RACEmptySignal :...