包含10大知識(shí)體系+ 5大實(shí)戰(zhàn)(車載應(yīng)用系列+ 抖音音視頻系列+ 拼多多京東電商flutter系列+ AIGC人工智能大模型+ 自動(dòng)駕駛系列) 5大實(shí)戰(zhàn), 因?yàn)樯婕肮景鏅?quán),...
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目錄: 1.TCP HTTP UDP三者的關(guān)系: tcp udp http: http的結(jié)構(gòu),http1.0和2.0區(qū)別,HTTP3.0有什么改進(jìn)? tcp協(xié)議, 狀...
目錄: 1. okhttp做了哪些優(yōu)化 2. okhttp的線程池邏輯 3. okhttp的5大攔截器 4. okhttp的責(zé)任鏈模式 5. 攔截器之連接攔截器 5. okh...
目錄: 1.Glide圖片加載的總體流程介紹 2.Glide緩存機(jī)制做了哪些優(yōu)化尉桩? 3.Glide做了哪些內(nèi)存優(yōu)化筒占? 4.Glide如何管理生命周期? 5. Glide加載一...
目錄: 1. 屏幕運(yùn)算公式 2. 為什么不同的手機(jī)需要不同的適配 3.屏幕適配方案,頭條的方案原理 今日頭條的-------autosize 頭條適配方案改進(jìn)版本 5 .圖...
目錄: 1.事件分發(fā)機(jī)制是怎么樣的蜘犁? 2.View與ViewGroup的事件分發(fā)有什么區(qū)別 3.onTouch和onTouchevent和onClick的執(zhí)行順序? 4.如何...
目錄: 1.屬性動(dòng)畫原理 2.差值器和估值器 3.動(dòng)畫的常用操作,組合 補(bǔ)間動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫區(qū)別,幾種動(dòng)畫的區(qū)別 具體的案例 1.屬性動(dòng)畫原理 作用: 屬性動(dòng)畫可以改變view...
目錄: 1.RecyclerView緩存原理 2.講一下RecyclerView的緩存機(jī)制,滑動(dòng)10個(gè)翰苫,再滑回去,會(huì)有幾個(gè)執(zhí)行onBindView ListView和Recy...
目錄: view的繪制流程 ViewGroup的繪制流程? 為什么不能在子線程更新UI? Activity View Window ViewRootImp之間的關(guān)系 5. ...
目錄: Handler被設(shè)計(jì)出來的原因奏窑?有什么用导披? Handler,Message,MessageQueue,Looper4大核心類功能 3. Handler:為什么能切換線...
目錄 1. 使用多線程的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn) 2. 線程池的總類和創(chuàng)建 3. 線程池的工作原理 3.5 excute()比較 submit() 4. 自定義線程池, 把功能發(fā)揮到最大...
目錄: 1. 線程的創(chuàng)建 2. 線程常用的方法yield()&&join() sleep(),wait區(qū)別 wait()&¬ify 3. 返回值線程Callable和F...
目錄: 1. Android系統(tǒng)啟動(dòng)流程 2.4.init進(jìn)程啟動(dòng) 3.Zygote進(jìn)程啟動(dòng) 4.SystemServer進(jìn)程啟動(dòng) 5.Launcher啟動(dòng) 6.Activt...
目錄 1. 一次拷貝流程, mmap內(nèi)存映射 2. AIDL角度講解4者的關(guān)系和binder機(jī)制 3. 從native層完全講解binder機(jī)制 4. 代理模式和AIDL原理...
目錄 1 為什么ui卡頓 , ui卡頓產(chǎn)生的幾種原因 1.1 屏幕顯示機(jī)制 1.2 什么是是卡頓: 1.3 常見卡頓原因及解決方案 2.屏幕刷新機(jī)制 2.1 源碼分析: ...
目錄 1.ANR是如何產(chǎn)生的 1.1 service是如何產(chǎn)生ANR的? 1.2 input是如何產(chǎn)生ANR的? 2. ANR和主線程耗時(shí)關(guān)系 3. ANR的定位和ANR實(shí)戰(zhàn)...
目錄: 1.為什么要優(yōu)化內(nèi)存,什么原因?qū)е履銉?yōu)化內(nèi)存問題 2.內(nèi)存分析的思想 埃唯,內(nèi)存優(yōu)化實(shí)例 3.內(nèi)存泄漏產(chǎn)生的原因, leaycanery的原理 4. 內(nèi)存抖動(dòng)的分析和案例...
目錄: 1. LiveData干什么用的 2. LiveData的使用 3. LiveData的源碼分析 LiveData 對(duì)比 Flow LiveData使用會(huì)有的一些數(shù)據(jù)...
目錄: 1. Lifecycle是如何誕生的? 用來解決什么問題的 Lifecycle的使用 Lifecycle源碼分析 Lifecycle重要的幾個(gè)類梳理 1. Lifec...
目錄: 1. ViewModel是解決什么問題的? 2. ViewModel的特點(diǎn) 3. ViewModel的特點(diǎn)1生命周期 4. ViewModel的特點(diǎn)2不持有UI層引用...