RxSwift RxSwift簡(jiǎn)介 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員, ReactiveX 是 Reactive Exte...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十五:GLSL光照計(jì)算 簡(jiǎn)述 核心動(dòng)畫(huà)Core Animation 中的粒子效果所用到的特殊圖層就是CAE...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十四:GLSL語(yǔ)法 頂點(diǎn)著色器 業(yè)務(wù) 1.矩陣變換位置2.計(jì)算光照公式?成逐頂點(diǎn)顏?3.?成/變換紋理坐標(biāo)...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案 概述 GLSL 全稱(chēng) OpenGL Shading Language宝冕,...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理,最后發(fā)現(xiàn)加載出來(lái)的圖片是倒置的邓萨。...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十一:GLKit初探 案例: 1.?EAGL 創(chuàng)建屏幕上的渲染表?2.加載頂點(diǎn)/?元著?器3.創(chuàng)建?個(gè)程序...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十:OpenGL ES初探 GLKit 框架概述 GLKit 框架的設(shè)計(jì)?標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL /...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記九:3D數(shù)學(xué)小記 OpenGL ES OpenGL ES允許應(yīng)?程序利?底層圖形處理器的強(qiáng)?功能地梨。iOS設(shè)...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記八:2D紋理坐標(biāo)解析 向量大小計(jì)算: ||V|| : 為向量V的模。 向量與標(biāo)量的除法: 標(biāo)準(zhǔn)化向量: 示...