前言 異步繪制,就是可以在子線程把需要繪制的圖形胰丁,提前在子線程處理好福荸。將準(zhǔn)備好的圖像數(shù)據(jù)直接返給主線程使用肢础,這樣可以降低主線程的壓力还栓。 一 UIView繪制渲染原理和流程 1...
緒論Xcode 中的調(diào)試技巧與我們的日常開發(fā)息息相關(guān),而這些調(diào)試技巧在我們解決Bug時(shí)传轰,常常有事半功倍的效果蝙云。 LLDB全稱Low Level Debugger ,并不是低水...
你試試這能正常跑路召?死循環(huán)的東西還好意思貼?
iOS黑魔法之method_exchangeImplementationsObjective-C黑魔法使用適當(dāng)能給編碼帶來很大的便利波材,Swizzling就是其中之一股淡。比如集成友盟統(tǒng)計(jì)時(shí),如果按照常規(guī)方法來做的話廷区,需要在每個(gè)頁面打點(diǎn)唯灵,頁面多多話,這不...
arm64e 的呢隙轻?被你吃了埠帕?
iOS設(shè)備一覽表(持續(xù)更新中...)截止2022年蘋果發(fā)布的iOS設(shè)備一覽表,后面會(huì)不斷更新玖绿。 iPhone 設(shè)備時(shí)間CPU分辨率大小密度@NxiOS系統(tǒng)iPhone2007armv6320 x 4803.51...
大佬斑匪,附一個(gè)完整的demo看下啊呐籽,求回復(fù)
基于GmSSL實(shí)現(xiàn)HTTPS網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求國(guó)密算法是國(guó)家商用密碼算法的簡(jiǎn)稱。自2012年以來蚀瘸,國(guó)家密碼管理局以《中華人民共和國(guó)密碼行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》的方式狡蝶,陸續(xù)公布了SM2/SM3/SM4等密碼算法標(biāo)準(zhǔn)及其應(yīng)用規(guī)范。其中“S...
@那一抹微光丶 抱歉,我已經(jīng)很久沒登簡(jiǎn)書了垫释,才看到不還意思
OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理丝格,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因棵譬,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
RxSwift RxSwift簡(jiǎn)介 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員, ReactiveX 是 Reactive Extensions 的縮寫显蝌,一般簡(jiǎn)寫...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十五:GLSL光照計(jì)算 簡(jiǎn)述 核心動(dòng)畫Core Animation 中的粒子效果所用到的特殊圖層就是CAEmitterLayer。CAE...
@Cooci_和諧學(xué)習(xí)_不急不躁 是滴,謝謝Cooci 老師的鼓勵(lì)曼尊。
OpenGL筆記十五:GLSL光照計(jì)算前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十四:GLSL語法 頂點(diǎn)著色器 業(yè)務(wù) 1.矩陣變換位置2.計(jì)算光照公式?成逐頂點(diǎn)顏?3.?成/變換紋理坐標(biāo) 總結(jié): 它可以?于執(zhí)??定義...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十四:GLSL語法 頂點(diǎn)著色器 業(yè)務(wù) 1.矩陣變換位置2.計(jì)算光照公式?成逐頂點(diǎn)顏?3.?成/變換紋理坐標(biāo) 總結(jié): 它可以?于執(zhí)??定義...
@史咪 好滴
OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理肴裙,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因涌乳,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
都是站在巨人的肩膀上
OpenGL筆記十四:GLSL語法前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案 概述 GLSL 全稱 OpenGL Shading Language蜻懦,是用來在 OpenGL 中著色...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案 概述 GLSL 全稱 OpenGL Shading Language,是用來在 OpenGL 中著色...
不足之處夕晓,多多指教
OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理宛乃,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因蒸辆,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理征炼,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因躬贡,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十一:GLKit初探 案例: 1.?EAGL 創(chuàng)建屏幕上的渲染表?2.加載頂點(diǎn)/?元著?器3.創(chuàng)建?個(gè)程序?qū)ο?并鏈接頂點(diǎn)/?元著?器,...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十:OpenGL ES初探 GLKit 框架概述 GLKit 框架的設(shè)計(jì)?標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)?開...