用戶服務(wù)協(xié)議 一、協(xié)議生效條件 為了更好地為您提供服務(wù)而咆,請您仔細閱讀本《用戶服務(wù)協(xié)議》(以下簡稱“本協(xié)議”)铝阐。在您開始使用本應(yīng)用及相關(guān)服務(wù)之前讥珍,請您務(wù)必認真閱讀并充分理解本協(xié)...
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前言 在前面的章節(jié)中有介紹過CocoaPods的使用: 制作CocoaPods公有庫以及私有庫的區(qū)別[http://www.reibang.com/p/199122a10f...
文章按照順序?qū)懙呐寡ǎ拔恼聦戇^的很多邏輯都會略過凉夯,建議順序閱讀,并下載源碼結(jié)合閱讀采幌。 目錄 項目下載地址: CollectionView-Note UICollectionV...
@順揚sky 我現(xiàn)在用metal轉(zhuǎn)的有問題
Unity渲染iOS中的NV12格式數(shù)據(jù)---(上)在我們的項目中忙厌,iOS端視頻播放使用的是第三方開源框架ijkplayer凫岖,在硬解碼的時候,解碼出的數(shù)據(jù)格式是NV12逢净,而Unity只能渲染RGB格式哥放,所以需要做轉(zhuǎn)換扎阶。 解決方...
開發(fā)中,如果視圖的大小不確定婶芭,而我們設(shè)置背景圖片時如果拉伸過大,展示效果就會大打折扣着饥。 iOS提供了簡單的方法來設(shè)置不被拉伸的區(qū)域犀农,是以圖片原本大小上對應(yīng)區(qū)域來設(shè)置 UII...
因需要對UITabBarItem的UIImage的大小進行調(diào)整,直接使用 UIGraphicsBeginImageContext 調(diào)整圖片大小將會導(dǎo)致圖片模糊宰掉,原來使用60p...
老鐵,問題解決了嗎?
Metal Camera開發(fā)1:讀取渲染結(jié)果生成UIImage本文檔通過Metal compute shader對攝像頭當前捕獲的畫面進行簡單的Gamma校正呵哨,繪制到屏幕(MTKView)及將渲染結(jié)果保存成UIImage。文檔最后簡要討...
老鐵,問題解決了嗎
Unity渲染iOS中的NV12格式數(shù)據(jù)---(上)在我們的項目中轨奄,iOS端視頻播放使用的是第三方開源框架ijkplayer孟害,在硬解碼的時候,解碼出的數(shù)據(jù)格式是NV12挪拟,而Unity只能渲染RGB格式挨务,所以需要做轉(zhuǎn)換。 解決方...
_player.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = NO;設(shè)置這個試試
ios 關(guān)于AVplayer的一個比較棘手的問題求解我想問下簡書的程序員大佬們有沒有針對avplayer加載速度的優(yōu)化 比如我遇到的問題就是 明明緩存的 loadedTimeRanges 已經(jīng)加載很多了 但是視頻一直沒有到re...
由于自己公司的項目使用的還是老的 AFNetworking 2.0 惯雳,其中的網(wǎng)絡(luò)請求使用的是 AFHTTPRequestOperationManager 朝巫,這個類在 AFNe...
本文首發(fā)于我的個人博客:「程序員充電站」[https://itcharge.cn]文章鏈接:「傳送門」[https://itcharge.cn/ios-resume-down...
使用AFNetWorking下載文件時石景,需要包含AFNetWorking框架(使用的是2.3.0版本) 當只需單個文件下載時劈猿,可以使用單例模式.h 文件 .m 文件 在下載之...