1. 安裝MySql 一哩都、下載dmg包安裝 1税娜、下載MySQL dmg 包, 從官網(wǎng) :http://www.mysql.com/downloads/進入, 點擊下方的DOW...
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該文章屬于劉小壯原創(chuàng)巧涧,轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.reibang.com/u/2de707c93dc4] 在之前的文章中薯蝎,已經(jīng)講了很多關(guān)于CoreData使用...
@一座城漫天飛著蒲公英 這個人博客對CoreData遷移數(shù)據(jù)講得特別好
認識CoreData - 高級用法該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.reibang.com/u/2de707c93dc4] 在之前的文章中谤绳,已經(jīng)講了很多關(guān)于CoreData使用...
更復(fù)雜的遷移需求的版本需求的函數(shù)- (BOOL)createDestinationInstancesForSourceInstance:(NSManagedObject *)sInstance entityMapping:(NSEntityMapping *)mapping manager:(NSMigrationManager *)manager error:(NSError **)error;根本沒有調(diào)用我重寫這個方法占锯,死活都不調(diào)這個方法
認識CoreData - 高級用法該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.reibang.com/u/2de707c93dc4] 在之前的文章中缩筛,已經(jīng)講了很多關(guān)于CoreData使用...
開頭 對于彈幕大家來說都不是很陌生,對于彈幕有比較火的的第三方框架www.cocoachina.com/ios/20161014/17751.html大家你可以參照一下瞎抛。雖然...
你這個彈幕特別消耗性能艺演。但是原理確實挺不錯的。消耗性能的原因主要這坨代碼在搞鬼
- (void)drawDanmakus:(NSArray *)danmakus time:(DanmakuTime *)time isBuffering:(BOOL)isBuffering
{
int LRShowCount = 0;
for (NSInteger index=0; index<_drawArray.count;) {
DanmakuBaseModel *danmaku = _drawArray[index];
danmaku.remainTime -= time.interval;
if (danmaku.remainTime<0) {
[self removeDanmaku:danmaku];
[_drawArray removeObjectAtIndex:index];
continue;
}
if (danmaku.danmakuType==DanmakuTypeLR) {
LRShowCount++;
}
[self rendererDanmaku:danmaku];
index++;
}
特別消耗性能桐臊,每個定時器回調(diào)的時候胎撤,你第一次拿到了哪些彈幕可以做動畫,但是第二次回調(diào)的時候你有拿之前已經(jīng)在哪些做動畫的彈幕繼續(xù)做動畫断凶,雖然看起來很連貫伤提,但是從性能消耗可大,因為之前在做動畫的彈幕你沒必要认烁,在繼續(xù)做動畫肿男。最難還是軌道檢測介汹。
iOS彈幕基本實現(xiàn)及原理介紹最近做項目的時候需要實現(xiàn)彈幕這個功能, 雖然感覺實現(xiàn)起來也不是很復(fù)雜, 但是自己還是不想寫, 因為畢竟現(xiàn)在視頻app挺火的, 而且基本都有彈幕這個功能. 但在網(wǎng)上找時卻發(fā)現(xiàn)沒...
本文假設(shè)你有一定的 GCD 和 Swift 基礎(chǔ)甫何。 iOS 下的多線程編程技術(shù)從底層往上分別是 NSThread赂苗、NSOperation套蒂、Grand Central Disp...