Unity 2017.3出了個(gè)新功能贞让,可以讓你的代碼分開編譯成多個(gè)dll,如果還不知道它能干嘛的朋友我大概總結(jié)一下就是:縮減編譯時(shí)間甜无。更多信息請(qǐng)?jiān)L問官網(wǎng) 我一直在關(guān)注這個(gè)事情...

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1扛点、問題背景 ??今天接到一個(gè)表現(xiàn)上的需求:在有淡出動(dòng)畫的獎(jiǎng)勵(lì)提示上哥遮,異色標(biāo)記稀有道具的名稱。本來是一個(gè)挺簡單的功能陵究,在提示文字中找出道具名的位置眠饮,然后在兩端插入U(xiǎn)GUI的 ...
全文解析圓形Image組件的實(shí)現(xiàn)原理铜邮,取關(guān)鍵代碼介紹算法細(xì)節(jié)仪召,源碼已經(jīng)上傳Github下載地址,歡迎下載試用松蒜。 一扔茅、Unity原生Image組件實(shí)現(xiàn)圓形圖片的缺陷# Mask...
說到實(shí)時(shí)陰影的實(shí)現(xiàn),一般比較容易想到使用ShadowMap牍鞠,通過投射燈光空間的深度圖咖摹,并在投射物體上進(jìn)行深度比較,判斷是否處于陰影的范圍难述,以此來渲染陰影萤晴。深度圖投射到接受陰影...