作者: wenmingvsGithub: https://github.com/wenmingvs/AndroidProcess 用法 傳入Context參數(shù)與想要判斷是否位...
作者: wenmingvsGithub: https://github.com/wenmingvs/AndroidProcess 用法 傳入Context參數(shù)與想要判斷是否位...
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "probsize", "4096");
這個位置 是不是 probsize 這個參數(shù)寫錯了.... 看到其他的一些配置中 寫的是 probesize.
ijkplayer播放rtsp視頻支持rtsp iOS ffmpeg播放rtsp iOS播放rtsp Android 參考http://www.reibang.com/p/69b26da21fa5https:...
DiskLurCache 使用教程 源碼解析 使用 打開緩存 打開緩存函數(shù)public static DiskLruCache open(File directory, in...
Android App 圖標(biāo)Number設(shè)置 源碼獲取地址 :https://github.com/beiliao-mobile/BadgeNumberManager 獲取手...
AppCompatSpinner 控件 繼承自 Spinner , 提供 dialog, popup 兩張方式顯示下拉框, 默認(rèn)為下拉方式 單獨配置 顯示在 Toolbar ...
參考文件 方式1: 判斷drawable 是否為BitmapDrawable直接強(qiáng)轉(zhuǎn) Drawable 為 BitmapDrawable, 然后調(diào)用getBitmap() 函...
ImageView 設(shè)置縮放方式 參考鏈接: Android中ImageView.ScaleType屬性值 設(shè)置函數(shù) 模式選擇 可以選擇使用ImageView 的設(shè)置函數(shù)來設(shè)...
SharePreferencesHelper 關(guān)于 SharedPreferences 的 commit 和apply 的關(guān) 系:相同點:1.都是將鍵值對數(shù)據(jù)保存到指定的 x...
使用下標(biāo)畫矩陣 運(yùn)行圖 要點 修改點的個數(shù), 定義索引指向, 0,1,2, 0,2,3 綁定 索引buffer 到指定的 target 上面去(GLES20.glBindB...
彩色矩形 要點 將顏色值和坐標(biāo)點按照一定的規(guī)律放置在一個 float[] 數(shù)組里面 使用offset 控制設(shè)置參數(shù)使用的數(shù)據(jù)位置, 和數(shù)據(jù), glsl代碼改寫. 問題?透明度...
glBindBuffer() 函數(shù) 準(zhǔn)備數(shù)據(jù) 預(yù)先將頂點buffer 數(shù)據(jù)拷貝到 GPU 里面去,并將數(shù)據(jù)綁定在 vertexBufferId 上面.將使用的位置設(shè)置為靜態(tài)...
提取創(chuàng)建 Program 對象的工具類 對外唯一接口ShaderUtils.createProgram(this.getResources() , vertexCodePat...
OpenGL 渲染模型 設(shè)置當(dāng)前OpenGLEs 的渲染模式 RENDERMODE_CONTINUOUSLY(默認(rèn))會不停 的刷新當(dāng)前界面 RENDERMODE_WHEN_D...
什么是OpenGL ES稼跳? 湖廣午王的博客http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52793354 OpenGL(全寫Open...