240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • UI框架

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    分部類和分部方法

    一.分部類 1.1分部類聲明需要添加類型修飾符partial class 1.2每個(gè)分部類的聲明都含有一些類成員的聲明 1.3類的分部類聲明可以...

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    索引器

    一.索引器是類似屬性的東西 1.1和屬性一樣枯饿,索引器不用分配內(nèi)存來儲(chǔ)存雪隧。 1.2索引器和屬性都主要被用來訪問其他數(shù)據(jù)成員掷倔,它們與這些成員關(guān)聯(lián)候味,并...

  • one is Unity

    1.Time.fixedDeltaTime是準(zhǔn)確的0.02秒,可設(shè)置 2.在LateUpdate中寫相機(jī)跟隨 FixedUpate中寫物理檢測(cè) ...

  • two is C#

    1.readonly:作用類似于將字段聲明為const梁厉,一旦值設(shè)定就不能改變懊渡。const字段的值必須在編譯時(shí)決定冠句,readonly可以在運(yùn)行時(shí)決...

  • 委托

    一.委托是引用類型,委托持有一個(gè)或個(gè)方法织咧,以及一系列預(yù)定義操作胀葱。 如何使用委托: 1.聲明一個(gè)委托類型,沒有實(shí)現(xiàn)塊 2.使用該委托聲明一個(gè)委托變...

  • Main方法

    一.每一個(gè)C#程序都必須有Mian方法作為入口點(diǎn) 共有4種Main方法: static void Main {...} static void ...

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    析構(gòu)函數(shù)和標(biāo)準(zhǔn)dispose模式

    析構(gòu)函數(shù)(destructor):可以在一個(gè)類的實(shí)例不再被引用的時(shí)候執(zhí)行一些操作笙蒙,以清除或釋放非托管資源 注意幾點(diǎn): 1.每個(gè)類只能有一個(gè)析構(gòu)函...

  • 搖桿

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE...

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