John Quarles是一位計(jì)算機(jī)學(xué)家和游戲設(shè)計(jì)師。當(dāng)他在游泳池里進(jìn)行多發(fā)性硬化癥的康復(fù)訓(xùn)練時(shí)跟衅,他對(duì)自己說(shuō):“必須要有一種方法能夠讓康復(fù)訓(xùn)練變得更具吸引力墨叛,如果康復(fù)訓(xùn)練更有吸引力的話也就能夠變得更加有效√撞牛”
他的多發(fā)性硬化癥影響了他的平衡性以及行動(dòng)能力,致使他無(wú)法騎車(chē)也無(wú)法使用跑步機(jī)慕淡,甚至還影響到他的體溫調(diào)節(jié)能力背伴。因此,游泳池是他鍛煉身體和減輕多發(fā)性硬化癥帶來(lái)的影響的最佳場(chǎng)所儡率。不過(guò)游泳池很是無(wú)聊挂据,所以UTSA教授就在想,為何我們不能試試在水中體驗(yàn)VR游戲儿普?
《Shark Punch》就是這個(gè)想法的產(chǎn)物崎逃。通過(guò)稍加改造后的潛水面罩以及防水電話,Quarles就設(shè)計(jì)出了一款水中VR游戲眉孩,在該游戲中玩家將被鯊魚(yú)團(tuán)團(tuán)包圍并且被不斷撕咬个绍。
“我知道鯊魚(yú)在咬我,因?yàn)槁曅侨绱说谋普?”Quarles說(shuō)浪汪。在游戲里你可以佩戴水下VR頭盔巴柿,但也只需將手機(jī)打開(kāi)就可以使用,游戲會(huì)使用手機(jī)內(nèi)部的運(yùn)動(dòng)傳感器和計(jì)步器進(jìn)行記錄死遭。
在體驗(yàn)了幾分鐘之后Quarles顯得十分滿足:“在這里頭我?guī)缀跻浟藭r(shí)間广恢。”
他表示泳池中所提供的感官信息彌補(bǔ)了游戲的不足呀潭,“在泳池中體驗(yàn)該游戲和不在泳池中體驗(yàn)該游戲钉迷,感受是完全不同的。你在水中聽(tīng)到鯊魚(yú)從你身邊經(jīng)過(guò)钠署,這幾乎感覺(jué)就是——雖然并沒(méi)有鯊魚(yú)經(jīng)過(guò)——就好像鯊魚(yú)真的正從你身邊經(jīng)過(guò)一樣糠聪。”
不過(guò)水也限制了一部分功能谐鼎。你可以在水中轉(zhuǎn)頭舰蟆,并且設(shè)備也會(huì)檢測(cè)到,不過(guò)你卻無(wú)法在游戲中前進(jìn)或者后退。由于無(wú)線電波在水中受到極大影響身害,藍(lán)牙味悄、GPS、Wi-Fi以及其它一些傳統(tǒng)的定位技術(shù)在水中都無(wú)法工作题造,實(shí)時(shí)追蹤定位也不精準(zhǔn)傍菇。
Quarles認(rèn)為水中VR技術(shù)有很多領(lǐng)域都還缺乏研究,“我一個(gè)巴掌就能數(shù)出目前我體驗(yàn)過(guò)的水中VR設(shè)備的數(shù)量界赔。我們正在進(jìn)入未知的領(lǐng)域∏4ィ”
《Shark punch》證明了水中VR這個(gè)概念是可行的淮悼,國(guó)家科學(xué)基金會(huì)因此給了Quarles 24萬(wàn)美元讓他繼續(xù)研究,去解決水下實(shí)時(shí)追蹤的問(wèn)題揽思,繼續(xù)尋找更好的方法來(lái)改善體驗(yàn)并將其應(yīng)用于康復(fù)訓(xùn)練袜腥。但是這并非是Quarles的唯一的目標(biāo)。
Quarles說(shuō):“至今為止我們連普通人如何在水下進(jìn)行交互動(dòng)作都還沒(méi)徹底搞清楚钉汗,更不用說(shuō)殘疾人的水下交互動(dòng)作了羹令。因此從這兩個(gè)方向的研究中我們可以學(xué)到很多東西∷鹛担”
未來(lái)福侈,這一技術(shù)會(huì)廣泛應(yīng)用于潛水訓(xùn)練,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)可控的環(huán)境卢未。至于現(xiàn)在肪凛,Quarles很高興它能讓自己的康復(fù)訓(xùn)練安排有所變化。
原標(biāo)題:水中VR游戲 感受鯊魚(yú)從身邊游過(guò)的感覺(jué)