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  • Unity Animator Layer設(shè)置動(dòng)畫(huà)混合

    具體如何實(shí)現(xiàn)呢,且聽(tīng)慢慢道來(lái)秕铛。舉個(gè)栗子:現(xiàn)在跑酷游戲有個(gè)需求映九,人物在跑動(dòng)時(shí)如果吃到磁鐵道具的話需要舉著磁鐵奔跑,有多種實(shí)現(xiàn)方法挺尿,比如多加一個(gè)狀態(tài)...

  • Unity ITweenColor修改增加Graphic支持

    itween原生不支持UGUI的組件顏色動(dòng)畫(huà)壶硅,而項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)遇到這種需求梨树,比如飄字淡入淡出~~巴拉巴拉 葬荷, 為了解決這個(gè)問(wèn)題主要請(qǐng)參考這位大神的...

  • unity-UI-RawImage-SetNativeSize

    在untiy ui的圖片格式選擇問(wèn)題上我們一般會(huì)選擇sprite涨共,但是在遇到大尺寸圖片時(shí)sprite會(huì)占用非常大的存儲(chǔ)空間,增大包體宠漩,如果你把圖...

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