全局模擬場景中的碰撞,重力犯眠,關(guān)節(jié)和其他物理效應(yīng)按灶。不要直接創(chuàng)建SCNPhysicsWorld對象; 相反症革,參考請 SCNScene對象的physicsWorld 屬性筐咧。 使用物...
這里說一點(diǎn),StackView 在沒有寬高約束的時(shí)候大部分情況是沒問題的噪矛,因?yàn)樗鼤?huì)根據(jù)子視圖的intrinsic content size 量蕊、寬高約束、甚至是 frame.size.width frame.size.height 來計(jì)算自己的寬高艇挨,最終會(huì)有一個(gè)intrinsic content size残炮,這樣我們把 StackView 添加到父視圖中的時(shí)候,可以不約束其寬高缩滨,只定位好 origin 就可以了势就,什么情況會(huì)有問題呢
使用 UIStackView 來簡化 AutoLayout 布局可以維護(hù)的 AutoLayout 在使用 AutoLayout 做界面布局的時(shí)候泉瞻,你會(huì)發(fā)現(xiàn),做好一個(gè)復(fù)雜界面的約束并不是一件容易的事苞冯,經(jīng)常需要很多的調(diào)試袖牙,這在用代碼寫布局的時(shí)...
用于在現(xiàn)實(shí)表面上查找3D位置的數(shù)學(xué)射線舅锄。 您可以通過提供3D向量和起點(diǎn)來創(chuàng)建射線投射查詢鞭达。 要使用2D屏幕位置和默認(rèn)矢量從用戶向z方向向外投射來創(chuàng)建射線廣播查詢,請使用便利功...
ARWorldTrackingConfiguration 是 ARConfiguration的子類 要實(shí)現(xiàn)AR體驗(yàn)的功能,請創(chuàng)建以下子類之一铺峭,然后通過run(with :)...
根據(jù)指定規(guī)則自動(dòng)調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置,旋轉(zhuǎn)或比例的對象的抽象超類卫键。 要控制帶有約束的一個(gè)或多個(gè)SCNNode對象的變換(位置傀履,旋轉(zhuǎn)和縮放),請創(chuàng)建并配置SCNConstraint子...
最近用SceneKit做了全景看房的功能絮宁,現(xiàn)總結(jié)下如何實(shí)現(xiàn)的梆暮。先看下最終的效果: VR圖片全景播放器有以下功能: 360度 手勢滑動(dòng),縮放 陀螺儀 分屏(VR眼鏡) 熱點(diǎn)ho...
在SceneKit中忍饰,附加到SCNNode對象的幾何構(gòu)成了場景的可見元素贪嫂,而附加到幾何的SCNMaterial對象確定了它的外觀。 sourcesSCNGeometrySou...