240 發(fā)簡信
IP屬地:上海
  • ARCoachingOverlayView

    呈現(xiàn)指導(dǎo)用戶的視覺指令的視圖遏乔。如果需要改變英文提示,只需要支持的語言里加一個(gè)中文就可以了

  • SCNPhysicsWorld

    全局模擬場景中的碰撞,重力犯眠,關(guān)節(jié)和其他物理效應(yīng)按灶。不要直接創(chuàng)建SCNPhysicsWorld對象; 相反症革,參考請 SCNScene對象的physicsWorld 屬性筐咧。 使用物...

  • 這里說一點(diǎn),StackView 在沒有寬高約束的時(shí)候大部分情況是沒問題的噪矛,因?yàn)樗鼤?huì)根據(jù)子視圖的intrinsic content size 量蕊、寬高約束、甚至是 frame.size.width frame.size.height 來計(jì)算自己的寬高艇挨,最終會(huì)有一個(gè)intrinsic content size残炮,這樣我們把 StackView 添加到父視圖中的時(shí)候,可以不約束其寬高缩滨,只定位好 origin 就可以了势就,什么情況會(huì)有問題呢

    使用 UIStackView 來簡化 AutoLayout 布局

    可以維護(hù)的 AutoLayout 在使用 AutoLayout 做界面布局的時(shí)候泉瞻,你會(huì)發(fā)現(xiàn),做好一個(gè)復(fù)雜界面的約束并不是一件容易的事苞冯,經(jīng)常需要很多的調(diào)試袖牙,這在用代碼寫布局的時(shí)...

  • ARRaycastResult

    通過檢查屏幕上的點(diǎn)找到的有關(guān)真實(shí)表面的信息。

  • ARRaycastQuery

    用于在現(xiàn)實(shí)表面上查找3D位置的數(shù)學(xué)射線舅锄。 您可以通過提供3D向量和起點(diǎn)來創(chuàng)建射線投射查詢鞭达。 要使用2D屏幕位置和默認(rèn)矢量從用戶向z方向向外投射來創(chuàng)建射線廣播查詢,請使用便利功...

  • SCNNode

    場景圖的結(jié)構(gòu)元素皇忿,表示3D坐標(biāo)空間中的位置和變換畴蹭,您可以在其中附加幾何圖形,燈光鳍烁,照相機(jī)或其他可顯示內(nèi)容叨襟。 局部坐標(biāo)系(Local Coordinate),也就是坐標(biāo)系以物體...

  • SCNPhysicsField

    將力(例如重力幔荒,電磁力和湍流)施加到特定作用范圍內(nèi)的物理物體的對象芹啥。

  • ARWorldTrackingConfiguration

    ARWorldTrackingConfiguration 是 ARConfiguration的子類 要實(shí)現(xiàn)AR體驗(yàn)的功能,請創(chuàng)建以下子類之一铺峭,然后通過run(with :)...

  • SCNPhysicsBody

    附加到場景圖節(jié)點(diǎn)的物理模擬屬性墓怀。

  • SCNLookAtConstraint

    根據(jù)指定規(guī)則自動(dòng)調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置,旋轉(zhuǎn)或比例的對象的抽象超類卫键。 要控制帶有約束的一個(gè)或多個(gè)SCNNode對象的變換(位置傀履,旋轉(zhuǎn)和縮放),請創(chuàng)建并配置SCNConstraint子...

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    SCNLight

    可以連接到節(jié)點(diǎn)以照亮場景的光源莉炉。 環(huán)境光 SCNLightTypeAmbient 這種光的特點(diǎn),沒有方向钓账,位置在無窮遠(yuǎn)處,光均勻的散射到物體上. 點(diǎn)光源(SCNLightTy...

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    使用SceneKit編寫VR全景播放器

    最近用SceneKit做了全景看房的功能絮宁,現(xiàn)總結(jié)下如何實(shí)現(xiàn)的梆暮。先看下最終的效果: VR圖片全景播放器有以下功能: 360度 手勢滑動(dòng),縮放 陀螺儀 分屏(VR眼鏡) 熱點(diǎn)ho...

  • 好的學(xué)習(xí)網(wǎng)站

    https://www.raywenderlich.com/6957-building-a-museum-app-with-arkit-2

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    AR人臉跟蹤

    在本教程中绍昂,您將學(xué)習(xí)如何: 使用AR臉部追蹤功能通過TrueDepth相機(jī)追蹤您的臉部啦粹。 將表情符號(hào)覆蓋在跟蹤的臉上。 根據(jù)您制作的面部表情操作表情符號(hào)窘游。 需要的前置準(zhǔn)備 首...

  • SCNCamera

    專業(yè)名詞解析 FOV 視場(Field Of View) viewing Frustum 查看平截頭體 要顯示場景唠椭,必須指定一個(gè)節(jié)點(diǎn),其攝像機(jī)屬性包含一個(gè)攝像機(jī)對象作為視點(diǎn)...

  • SCNGeometry

    在SceneKit中忍饰,附加到SCNNode對象的幾何構(gòu)成了場景的可見元素贪嫂,而附加到幾何的SCNMaterial對象確定了它的外觀。 sourcesSCNGeometrySou...

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