非常難受鬼悠,安裝最新的xcode13還是不行啊 頭文件沒(méi)有提示扩劝,寫(xiě)起來(lái)難受死了,求助
xcode13無(wú)法智能提醒頭文件xcode13 import無(wú)法智能提醒铛纬。厌均。。
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這么好的東西,竟然沒(méi)有代碼demo提供擒悬,強(qiáng)烈支持博主推出github源碼模她,受益更多人下載
Android 重學(xué)系列 渲染圖層-OpenGL es上的封裝(下)前言 經(jīng)過(guò)上一篇對(duì)OpenGL es的環(huán)境搭建,了解幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)懂牧,本文將會(huì)解析軟件模擬紋理的繪制流程缝驳。 先擺一張,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時(shí)候归苍,...
可以渲染bitmap拼弃?
把Android原生的View渲染到GLSurfaceView最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截圖的方法摇展,也就是把View截取成bitmap后吻氧,再把Bitmap渲染到O...
Drawing ErrorCannot create GL program: 0 請(qǐng)問(wèn)下樓主盯孙,這個(gè)是啥錯(cuò)誤哦 使用GLSurfaceView
為什么你的canvas那么慢?淺析Android的canvas性能本文將通過(guò)分析部分源碼祟滴,描述 Android 里面的 Canvas 的大致實(shí)現(xiàn)振惰。并且會(huì)對(duì) Canvas 的性能做一定分析,提供對(duì) Canvas 的使用建議垄懂。 GLES20Re...
先生厲害骑晶,但是我要是運(yùn)行在安卓4.4的設(shè)備,當(dāng)如何處理草慧?
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請(qǐng)問(wèn)升級(jí)這塊要怎么搞呢?
鴻蒙開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)系列之五:鴻蒙系統(tǒng)原生數(shù)據(jù)庫(kù)鴻蒙開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)系列之一:鴻蒙開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)系列之一:圓角[http://www.reibang.com/p/9cb9c852adb2] 鴻蒙開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)系列之二:鴻蒙開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)系列之二:...
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前言 迭代器設(shè)計(jì)模式系列文章迭代器設(shè)計(jì)模式(一) - 簡(jiǎn)介迭代器設(shè)計(jì)模式(二) - 早期qq和微信用戶登錄系統(tǒng)一般寫(xiě)法迭代器設(shè)計(jì)模式(三) - 早期qq和微信用戶登錄系統(tǒng)迭代...
可是我這邊有個(gè)疑問(wèn) vivo手機(jī)劉海屏 fragmentdialog 沒(méi)法設(shè)置全屏 至少狀態(tài)欄一直存在 很奇怪
三句代碼創(chuàng)建全屏Dialog或者DialogFragment:帶你從源碼角度實(shí)現(xiàn)Dialog是APP開(kāi)發(fā)中常用的控件,同Activity類似扑浸,擁有獨(dú)立的Window窗口烧给,但是Dialog跟Activity還是有一定區(qū)別的,最明顯的就是:默認(rèn)情況下Dial...