現(xiàn)在我們將回顧四個按位運算:AND选酗,OR洪橘,XOR和NOT战惊。這四個操作雖然非城箍瘢基礎(chǔ)和低級,但對于圖像處理至關(guān)重要躁垛,特別是當(dāng)我們在6節(jié)開始使用蒙版時俩莽。 按位操作以二進制方式操作,...
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現(xiàn)在我們將回顧四個按位運算:AND选酗,OR洪橘,XOR和NOT战惊。這四個操作雖然非城箍瘢基礎(chǔ)和低級,但對于圖像處理至關(guān)重要躁垛,特別是當(dāng)我們在6節(jié)開始使用蒙版時俩莽。 按位操作以二進制方式操作,...
一. 課題引入 ??《黑貓拼圖》是一款很常見的益智類游戲,玩家通過移動畫面下半部分的彩色磚塊然遏,使得一條線上的磚塊顏色一致贫途,此時畫面上半部分的黑貓就會攻擊敵人。這款游戲只能在智...
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一.數(shù)據(jù)的直接來源 概念: 數(shù)據(jù)的直接來源也稱為一手?jǐn)?shù)據(jù)或原始數(shù)據(jù)胃榕,是指通過自己的調(diào)查或?qū)嶒灮顒又????接獲得的一手?jǐn)?shù)據(jù)盛险,其收集方法主要有實驗方法和非實驗方法 特點: 一手...