240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 判斷以下值對(duì)比是否相等,并說出原因int a , b = 100;System.out.println( a == b )Integer c = 100;Integer d ...

  • 封裝

    從控制臺(tái)輸入一個(gè)日期阁苞,求此日期20天后的日期值(時(shí)間類型為 LocalDateTIme 魏蔗,做完后再使用 java.util.Date再做一次)public class Loc...

  • 鷹眼

    英雄名:鷹眼 凱斯卓 被動(dòng)技能:鷹眼射擊 凱斯卓的暴擊會(huì)貫穿她的目標(biāo)议纯,貫穿的箭矢最多攻擊到于自身基礎(chǔ)攻擊距離一百碼以外的目標(biāo)豌习,對(duì)小兵造成150%的額外傷害愈案。 戰(zhàn)術(shù)偽裝 凱斯卓...

  • 無定賢士

    不定賢士 卡爾洛克 被動(dòng)技能:無定波動(dòng) 卡爾洛克周圍的友軍受到傷害時(shí)步责,有5.10.15.20%的概率(等級(jí)1.6.11.16改變)將傷害原數(shù)返還給一定范圍內(nèi)所有的敵方單位并將...

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    那些有趣的網(wǎng)站

    1.迪士尼化 https://toonme.com/ 2.大像素 http://www.bigpixel.cn/index.html 3.核爆 https://nuclear...

  • 武宗

    英雄名:武宗 克爾 被動(dòng)技能:魔武雙修 克爾為萬(wàn)世武宗返顺,她精通武道以及魔道兩種武術(shù)的最強(qiáng)戰(zhàn)斗手段,她擁有兩種姿態(tài)蔓肯,可以通過終極技能進(jìn)行任意轉(zhuǎn)換遂鹊,當(dāng)克爾脫離戰(zhàn)斗或不使用終極技能...

  • 武道之王

    英雄名:武道之王 狂 被動(dòng),格斗之魂:狂的格斗家之魂燃燒蔗包,他的普攻會(huì)給目標(biāo)施加格斗印記秉扑,印記上限為五個(gè),他的技能傷害會(huì)引爆印記气忠,每個(gè)印記造成10.20.30.40(等級(jí)1.6...

  • 熔山龍幼崽

    英雄名:抱抱被動(dòng):先祖龍威抱抱的普攻造成的傷害會(huì)給他恢復(fù)等值的法力值邻储,在抱抱周圍2000碼內(nèi)的所有敵人的魔法抗性降低10%,并降低10%對(duì)抱抱造成的傷害旧噪。被動(dòng)2:炙熱龍炎抱抱...

  • 幻幀劍客

    英雄名:超幀劍客 塞姆 被動(dòng)技能:高頻塞姆手持高頻刀孤狼吨娜,使他被動(dòng)的獲得10%的額外護(hù)甲穿透并且他所造成的任何傷害都會(huì)有10%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。 超頻破甲:塞姆的高頻刀會(huì)切割敵...

  • 雷騎士

    英雄名:雷騎士 洛洛塔 被動(dòng):騎士的榮譽(yù) 洛洛塔每受到一次普攻或技能傷害淘钟,都會(huì)為自己提供 2宦赠、4、8米母、10%的傷害減免(等級(jí)1.6.11.16時(shí)改變)勾扭,傷害減免疊加最大為五層...

  • 劍宗

    英雄名:劍宗 章渝 被動(dòng)技能:天罡劍氣 章渝每對(duì)一名敵方單位造成傷害或站立不動(dòng)3秒,都會(huì)聚集天罡劍氣(對(duì)小兵和野怪一次5點(diǎn)铁瞒,對(duì)敵方英雄一次10點(diǎn)妙色,站立不動(dòng)為每秒0.5,劍氣封...

  • 風(fēng)暴領(lǐng)主

    雷霆領(lǐng)主-奧塔利亞 被動(dòng)技能:雷霆管束者-所造成的任何傷害都會(huì)對(duì)目標(biāo)單位附近的全部敵人造成連鎖傷害 最多連鎖3-6-9-12個(gè)單位(于1-6-11-16級(jí)發(fā)生變化) 普攻觸發(fā)...

  • @Coldwind 笨比??

    聲明

    該文章組內(nèi)所有的英雄或角色均為本人即興所作慧耍,其中照搬了大量游戲·文創(chuàng)作品的創(chuàng)意和內(nèi)容身辨,因此本人在此聲明,不會(huì)將其中有明顯抄襲現(xiàn)象的任何文章或角色拿去做商業(yè)用途芍碧。 同時(shí)也嚴(yán)禁他...

  • 想和百里守約猜拳嗎

    JAVA:人機(jī)猜拳

    一煌珊,創(chuàng)建玩家類User1.創(chuàng)建四個(gè)方法:名字name,對(duì)局次數(shù)count泌豆,出拳類型quan定庵,得分points 2.創(chuàng)建獲取玩家昵稱的方法 3.創(chuàng)建玩家出拳階段的方法 二,創(chuàng)建...

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