240 發(fā)簡信
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    ffmpeg常用模塊

    ffmpeg作為常用的音視頻處理第三方庫搏讶,包含八大模塊亭饵。 libavutil提供基本工具類丐谋,libavformat提供文件格式如 mp4豆村、mp3、m4a等的解封裝和封裝處理缭嫡,...

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    Mp4格式

    MP4 文件由 box 組成蛉加,每個 box 分為 Header 和 Data。 其中 Header 部分包含了 box 的類型和大小竟块, Data 包含了子 box 或者數(shù)據(jù)壶运,...

  • glDepthMask

    深度繪制和混合同時存在的場景繪制順序: 1、打開 深度蒙版glDepthMask( GL_TRUE )2浪秘、以任何順序繪制所有不透明的對象3蒋情、關(guān)閉深度遮罩glDepthMask...

  • HDR

    什么是HDR? HDR(High Dynamic Range,高動態(tài)范圍)是一種圖像后處理技術(shù)埠况,是一種表達(dá)超過了顯示器所能表現(xiàn)的亮度范圍的圖像映射技術(shù)。高動態(tài)范圍技術(shù)能夠很好...

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    渲染引擎核心模塊

    一般渲染引擎包含6大模塊 1棵癣、引擎的生命周期 2辕翰、SceneGraph 3、SceneManager 4狈谊、材質(zhì)系統(tǒng) 5喜命、PipeLine 6、GFX

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    ShaderToy to GLSL

    ShaderToy網(wǎng)址的fragment shader移植到GLSL上查看效果河劝、 可以參考Demo: https://github.com/huang123aini/Shad...

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    3D math

    后續(xù)會針對實(shí)際開發(fā)中的3d使用進(jìn)一步整理

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    DX 多線程渲染

    DX11多線程渲染 1壁榕、DirectX從 DirectX 11 開始正式支持在多線程中調(diào)用 Direct3D* (D3D) 應(yīng)用程序編程接口 (API)。 2赎瞎、DirectX...

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    Metal多線程渲染

    每個線程都有專屬的Command Buffer护桦,最終這些Command Buffer統(tǒng)一匯入Command Queue交由GPU執(zhí)行 Metal 單線程繪制模型: Metal...

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