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    C4D中阿諾德GPU渲染測試

    軟件版本:c4d R23+阿諾德 3.2.0版本蔚鸥; 硬件條件:AMD3900X+32G DDR4 3200內存條+3090顯卡+m.2硬盤 工程信息:多邊形模型面數28w面左...

  • c4d小技巧合集(二)

    在C4D中棵介,有許多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已經介紹了10個比搭,下面開始第二篇,體會 “ 臥槽疟位,還可以這樣” 的感覺阴绢。 1、合并對象后再打散 可...

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    鏤空插件/封口插件/點成圓腳本

    我來分享私藏好東西了喉童,這次分享2個插件和1個腳本撇寞,都很奈斯。 一堂氯、鏤空插件Trypogen 1.5 這個插件可以調節(jié)鏤空的厚度蔑担、平滑、尖咽白、平滑細分等參數啤握,可以很方便的制作出抽...

  • 用這個設置打光好爽

    最近學到一個關于燈光位置調整的技巧,感覺好棒局扶,分享給大家恨统。 一般來說叁扫,我們打光的時候都是以旁觀者的視角來調整燈光的位置。比如下圖所示這樣畜埋,給燈光加一目標對象莫绣,然后移動燈光的位...

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    實例講解C4D的軸心與軸對齊

    前兩天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的軸心相關知識,于是專門寫了這篇推文悠鞍,給對此也有困惑的小伙伴們对室。 在C4D中,每個對象都有自己的坐標軸咖祭,三個坐標軸的相交點被稱為軸心掩宜,...

  • c4d小技巧合集(一)

    在C4D中,有許多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧么翰,我在前面的推文中介紹過一些牺汤;隨著C4D學習的深入,掌握的小技巧越來越多浩嫌,如果有些簡單的一個個分別介紹檐迟,我自己都感覺有些麻...

  • 一分鐘搞定C4D中對象的對齊

    在C4D中,經常需要對2個對象進行對齊操作码耐,下面說下如何快速對齊追迟。 如圖示:場景中有2個對象,管道和膠囊骚腥,他們有不同的坐標和旋轉角度敦间,我們的目標是使膠囊與管道快速對齊, 我們...

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    Arnold中3S材質的集合功能

    在Arnold的3S材質使用中束铭,有時為保持對象的獨立性不便進行連接廓块,但又需最終的3S效果具有整體性,這種情況就需要用到3S的集合功能契沫,下面舉例說明剿骨。 一、場景中有2個互相穿插...

  • 詳解C4D紋理模式的編輯

    在C4D中埠褪,當材質球賦予對象后浓利,對象上的這個材質球會自動生成一個紋理標簽,我們可以在它的紋理標簽中調整投射方式和UV平鋪等钞速。 有時我們需要調整更多的紋理信息贷掖,像旋轉、縮放等渴语,...

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