1揍拆、UI渲染為什么要放在主線程中? 2、TCP三次握手和四次揮手 3、GCD定時(shí)器和NSTimer有什么不同[http://www.reibang.com/p/0c050a...
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思路 1、用貝塞爾曲線繪制制定圓角路徑 2、創(chuàng)建一個(gè)CAShapeLayer,設(shè)置shapeLayer.path等于繪制的路徑 3、將shapeLayer作為控件的layer...