長(zhǎng)按Demo概述 本次的案例是實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕長(zhǎng)按的功能,包裹的長(zhǎng)按查看物品的屬性的功能便可以用這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)眷蜈,本次的功能是使用NGUI的自帶方法“OnPress”來實(shí)現(xiàn) Onpr...
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長(zhǎng)按Demo概述 本次的案例是實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕長(zhǎng)按的功能,包裹的長(zhǎng)按查看物品的屬性的功能便可以用這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)眷蜈,本次的功能是使用NGUI的自帶方法“OnPress”來實(shí)現(xiàn) Onpr...
實(shí)現(xiàn)效果 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(BtoolDemo))]//關(guān)聯(lián)之前的腳本 p...
//通過StartCoroutine()開始一個(gè)協(xié)程 //通過StopCoroutine();關(guān)閉一個(gè)協(xié)程 //通過StopAllCoroutines()方法來實(shí)現(xiàn)關(guān)閉...
歡迎關(guān)注我的專欄( つ??ω??)つ【電影觀點(diǎn)】【匯總】2019年4月專題 復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn) 推薦:★★★★★ 11年布局收官之作 2019現(xiàn)象級(jí)影片 3小時(shí)片長(zhǎng)考驗(yàn)體...
為了忍住不劇透宦搬,今天才動(dòng)筆牙瓢。 但影片時(shí)長(zhǎng)三個(gè)小時(shí),不敢吃喝不敢動(dòng)不敢上廁所间校,全程大腦緊張情緒激動(dòng)矾克。 于是到了今天我差不多已經(jīng)快把具體情節(jié)忘光了,再要補(bǔ)恐怕就要把這十年的電影都...
文 | by 諾年 01 最近看完了電影《遺愿清單》酒繁。 之所以把它列為想看的電影,是因?yàn)樵诹牡饺松鷫?mèng)想控妻、人生規(guī)劃的話題時(shí)州袒,兩個(gè)不同的作者,都提到了這部電影弓候。 這部電影講了什么...
使用射線功能制作點(diǎn)擊物體獲取物體名字夸研。可以做簡(jiǎn)單點(diǎn)擊相應(yīng)撰筷。 3D射線檢測(cè)陈惰,Camera 在正交模式與透視模式皆可使用 void Update() { Ray ray = C...
瞬間改變位置: transform.position = new Vector3(10, 0, 0)畦徘; 向右持續(xù)移動(dòng) : transform.Translate(Vector...
Camera 在正交模式下可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊哪里就將物體移動(dòng)到哪里毕籽。 public Vector3 tempPos; void Update() { if (Input.GetM...