前言 RenderEngine是一個(gè)靜態(tài)庫(kù)涉兽,主要作用于SurfaceFlinger進(jìn)行client layer合成招驴。簡(jiǎn)單理解就是將client buffer layer合成到...
前言 RenderEngine是一個(gè)靜態(tài)庫(kù)涉兽,主要作用于SurfaceFlinger進(jìn)行client layer合成招驴。簡(jiǎn)單理解就是將client buffer layer合成到...
之前一直使用systrace的同學(xué)強(qiáng)烈建議嘗試下這個(gè)工具 一、perfetto介紹及特點(diǎn) 在Android 9.0(API級(jí)別28)或更高版本的設(shè)備上枷畏,可以使用 systra...
幀率 大家都知道安卓顯示的幀率為60fps但是為什么呢?人類視覺(jué)系統(tǒng)每秒可處理10到12個(gè)圖像并單獨(dú)感知它們别厘,而較高的速率則被視為運(yùn)動(dòng)。12fps 大概類似手動(dòng)快速翻動(dòng)書(shū)籍的...
前言 本篇文章是自己的一個(gè)學(xué)習(xí)筆記拥诡,記錄了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的簡(jiǎn)單工作流程触趴。由于是學(xué)習(xí)筆記,所以其中一些細(xì)節(jié)不會(huì)太詳細(xì)渴肉,...
[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用來(lái)將 Surface 合成到屏幕冗懦。HWC 可以抽象出...
Memory Profiler是Android Profiler中的一個(gè)組件,Android Profiler是Android Studio3.0用來(lái)替換之前Android ...
前言 有好多人向我咨詢過(guò)Input ANR問(wèn)題仇祭,說(shuō)實(shí)話披蕉,我也是一直無(wú)法徹底的解釋清楚,我下決心要徹底搞懂這塊知識(shí)點(diǎn)乌奇。 話不多說(shuō)先上圖 一個(gè)event的正常流程 InputRe...
Android SurfaceFlinger Vsync這塊比較復(fù)雜嚣艇,最初在看這塊的時(shí)候,遲遲不知道從何入手华弓,網(wǎng)上看了各種SurfaceFlinger Vsync相關(guān)的博客,...
這個(gè)系列最后一篇文章困乒,簡(jiǎn)單總結(jié)下SurfaceFlinger的啟動(dòng)流程及合成視圖過(guò)程寂屏。 一、SurfaceFlinger啟動(dòng)流程 SurfaceFlinger 進(jìn)程是由 in...