240 發(fā)簡信
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  • 7 合成復(fù)用原則

    合成復(fù)用原則 思想:盡量使用合成/聚合的方式梆暖,而不是使用繼承

  • 6 迪米特法則

    迪米特法則 一洽糟、基本介紹 1)類與類關(guān)系越密切,耦合度越大 2) 迪米特法則又叫最少知道原則奴潘,即一個類對自己依賴的類知道的越少越好后频。對于被依賴的類不管多么復(fù)雜沼撕,都盡量將邏輯封...

  • 5 開閉原則

    開閉原則 一遭顶、基本介紹 1)開閉原則是編程中最基礎(chǔ)、最重要的設(shè)計原則 2)一個軟件實體如類牛柒、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴展開放堪簿,對修改關(guān)閉。用抽象構(gòu)建框架皮壁,用實體擴展細(xì)節(jié)椭更。 3)當(dāng)軟件...

  • 4 里氏替換原則

    里氏替換原則 一、基本介紹 繼承在給程序設(shè)計帶來便利的同時蛾魄,也帶來了弊端甜孤。增加了對象間的耦合性协饲,如果一個類被其他類繼承,當(dāng)這個類需要修改時缴川,必須要考慮到所有的子類茉稠。 1)子類...

  • 3 依賴倒置原則

    依賴倒置原則 一、基本介紹 依賴倒置原則是指: 1)高層模塊不應(yīng)該依賴底層模塊把夸,二者都應(yīng)該依賴其抽象 2)抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié)而线,細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象 3)中心思想是面向接口編程 4...

  • 2 接口隔離原則

    接口隔離原則 一、基本介紹 1)一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上 2) 類A通過接口Interfacel依賴類B恋日,類C通過接口Interfacel依賴類D膀篮,如果接...

  • 1 單一職責(zé)原則

    單一職責(zé)原則 1.基本介紹 一個類應(yīng)該只負(fù)責(zé)一項職責(zé)。如類A負(fù)責(zé)兩個不同職責(zé):職責(zé)1岂膳,職責(zé)2誓竿。當(dāng)職責(zé)1需求變更而改變A時,可能造成職責(zé)2執(zhí)行錯誤谈截,所以需要將類A的粒度分解為A...

  • 120
    UML類圖

    UML類圖 基本描述: 用于描述類(對象)本身的組成 和 類(對象)之間的各種靜態(tài)關(guān)系筷屡。 類之間的關(guān)系:依賴、繼承(泛化)簸喂、實現(xiàn)毙死、關(guān)聯(lián)、聚合與組合喻鳄。 一扼倘、依賴關(guān)系 只要是類中...

  • 設(shè)計模式

    設(shè)計模式的目的 設(shè)計模式的目的是提高軟件的可維護性、通用性和擴展性除呵,并降低軟件的復(fù)雜度再菊。 一.設(shè)計模式七大原則 二.設(shè)計模式類型及概述 設(shè)計模式分為三種類型,共23種 1.創(chuàng)...

  • markdown語法

    顯示全文目錄用 [toc]一些博客和軟件不支持[TOC] 前言 Markdown是一種輕量級標(biāo)記語言颜曾,易讀易寫纠拔,語法簡單。編寫的文檔后綴為.md和.markdown泛啸。 1.快...

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