1 .當(dāng)把Unity3D 開(kāi)發(fā)的游戲安裝到android 手機(jī)的時(shí)候偶爾會(huì)出現(xiàn)這類(lèi)問(wèn)題箱亿,在Unity 里面沒(méi)有錯(cuò)誤蜂莉,而在手機(jī)里面出現(xiàn)一些Bug空民,...
緩沖時(shí)間可以自己調(diào)using UnityEngine;using System.Collections; public class Drag :...
Lock : 關(guān)鍵字將語(yǔ)句塊標(biāo)記為臨界區(qū)仆救,方法是獲取給定對(duì)象的互斥鎖剃浇,執(zhí)行語(yǔ)句俄占,然后釋放該鎖腔长。此語(yǔ)句的形式如下:Object thisLock...
1 創(chuàng)建一個(gè)基類(lèi)Demo ,然后在 子類(lèi)遏插,創(chuàng)建不同的變量類(lèi)型 捂贿,然后在同一個(gè)物體下可以賦值兩個(gè)共有的變量,效果如下 第一先寫(xiě)基類(lèi)的共有屬性胳嘲,及其...
測(cè)試如下
轉(zhuǎn)自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始場(chǎng)景效果圖: 開(kāi)...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 這篇文章將基于MatC...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45270401 首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)編輯器類(lèi)眷蜓。注意一下...
轉(zhuǎn)自http://blog.csdn.NET/candycat1992/article/details/39255575 1.新建一個(gè)場(chǎng)景 2....