1 .當(dāng)把Unity3D 開發(fā)的游戲安裝到android 手機(jī)的時(shí)候偶爾會(huì)出現(xiàn)這類問題,在Unity 里面沒有錯(cuò)誤苛谷,而在手機(jī)里面出現(xiàn)一些Bug梯捕,導(dǎo)致一些流程游戲不能玩掰派。 這里...
緩沖時(shí)間可以自己調(diào)using UnityEngine;using System.Collections; public class Drag : MonoBehaviour{...
Lock : 關(guān)鍵字將語句塊標(biāo)記為臨界區(qū)维费,方法是獲取給定對象的互斥鎖,執(zhí)行語句员萍,然后釋放該鎖亮钦。此語句的形式如下:Object thisLock = new Object()...
1 創(chuàng)建一個(gè)基類Demo ,然后在 子類充活,創(chuàng)建不同的變量類型 蜂莉,然后在同一個(gè)物體下可以賦值兩個(gè)共有的變量蜡娶,效果如下 第一先寫基類的共有屬性,及其反射獲取屬性值 第一個(gè)繼承類F...
轉(zhuǎn)自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始場景效果圖: 開啟運(yùn)動(dòng)模糊特效后的場景效果圖:...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 這篇文章將基于MatCap的思想映穗,在Unity中實(shí)現(xiàn)...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45270401 首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)編輯器類窖张。注意一下,helpString與isV...
轉(zhuǎn)自http://blog.csdn.NET/candycat1992/article/details/39255575 1.新建一個(gè)場景 2.將以下腳本添加到攝像機(jī)上 [c...
當(dāng)一個(gè)mesh組件的信息被傳遞后蚁滋,我們可以通過代碼決定哪些部分渲染(render)出來宿接,而哪些部分不要,這個(gè)過程就像把那些不要的部分剔除了辕录,我們看不到他睦霎,雖然他的mesh信息...
Native Audio Plugin SDK Thisdocumentdescribesthebuilt-innativeaudioplugininterfaceofuni...
原文鏈接:https://sometimesicode.wordpress.com/2015/04/11/unity-serialization-part-1-how-it-...
01原版書本身具有獨(dú)特價(jià)值 英文類的精華書籍更多 幾乎所有人都知道,英語是世界上使用范圍最廣的語言蚣旱,在政經(jīng)碑幅、軍事和文化等領(lǐng)域牢踞老大地位;在全世界出版業(yè)塞绿,用英文寫的書籍?dāng)?shù)量占...