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2d游戲友存,兩個(gè)角色,一個(gè)玩家一個(gè)敵人缎除,都加了剛體域慷,然后新建了兩個(gè)子物體(子物體標(biāo)簽與父物體不同)荒辕,分別加了collider,其中一個(gè)collid...
在移動(dòng)時(shí)發(fā)生碰撞芒粹,兩個(gè)collider沒(méi)有trigger的情況下會(huì)瞬間相互進(jìn)入的問(wèn)題兄纺,原因是前一幀相互未發(fā)生碰撞,下一幀的位移距離后兩個(gè)coll...