2d游戲努酸,兩個(gè)角色毅臊,一個(gè)玩家一個(gè)敵人继低,都加了剛體,然后新建了兩個(gè)子物體(子物體標(biāo)簽與父物體不同)劳澄,分別加了collider地技,其中一個(gè)collider是角色的生命體碰撞檢測,不...
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2d游戲努酸,兩個(gè)角色毅臊,一個(gè)玩家一個(gè)敵人继低,都加了剛體,然后新建了兩個(gè)子物體(子物體標(biāo)簽與父物體不同)劳澄,分別加了collider地技,其中一個(gè)collider是角色的生命體碰撞檢測,不...
在移動時(shí)發(fā)生碰撞宪潮,兩個(gè)collider沒有trigger的情況下會瞬間相互進(jìn)入的問題溯警,原因是前一幀相互未發(fā)生碰撞,下一幀的位移距離后兩個(gè)collider互相進(jìn)入狡相。 解決辦法是...