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渲染到fbo顛倒了是因?yàn)閎itmap綁定的紋理是顛倒的玄组, 所以用左下角的坐標(biāo)系去繪制滔驾,看到的是顛倒的,用左上角的坐標(biāo)系俄讹,負(fù)負(fù)得正嵌灰,變成正的了。
camera颅悉、mediaplayer出來的oes紋理或者fbo的紋理,如果當(dāng)做左上角坐標(biāo)系來處理迁匠,那么繪制出來都會(huì)是顛倒的
Android OpenGL 紋理坐標(biāo)原點(diǎn)位置在Android平臺上剩瓶,OpenGl的紋理坐標(biāo)原點(diǎn)位置在哪?你可能會(huì)從書上或者Google上看到兩種不同的答案城丧,在左下角或者左上角延曙。 為了驗(yàn)證答案,我們通常會(huì)寫個(gè)demo驗(yàn)證...
官方提供的集成步驟詳見:https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps目前混合開發(fā)的...
在Android平臺上亡哄,OpenGl的紋理坐標(biāo)原點(diǎn)位置在哪枝缔?你可能會(huì)從書上或者Google上看到兩種不同的答案,在左下角或者左上角蚊惯。 為了驗(yàn)證答案愿卸,我們通常會(huì)寫個(gè)demo驗(yàn)證...