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    裝修助手PhotosMeasure

    給自己做的一個小工具類App打個廣告~ 年底的時候利用在家休息的時間,把之前差不多2年前隨便寫著玩的一個Prototype給拾掇拾掇整成了型腕扶,丟...

  • iOS 2D Graphic(3)—— Offscreen Rendering離屏渲染

    前言 在本系列文章的前兩篇中,我們已經(jīng)了解了iOS Graphic相關(guān)的基本概念和影響Graphic性能的諸多因素和優(yōu)化方案。在** “動畫平滑...

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    iOS 2D Graphic(2)—— Performance 關(guān)于性能

    在本系列上一篇《iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理》中嗦篱,我們已經(jīng)了解了關(guān)于iOS 圖形圖像的基本要素贺纲。在過去...

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    iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理

    本系列文章的重點是關(guān)注在總結(jié)iOS圖形圖像的原理和性能優(yōu)化的常規(guī)解決方案宴抚。 事先聲明袄膏,本文絕大多數(shù)概念和內(nèi)容均來源于已有素材践图,但是均經(jīng)過作者消化...

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    ScrollView內(nèi)嵌SubView時手勢處理原理

    在實現(xiàn)上一篇介紹的自定義滑動關(guān)聯(lián)菜單控件BFScrollMenu時掺冠,關(guān)于滑動方向判斷的邏輯其實一開始是準(zhǔn)備用手勢操作來實現(xiàn)的沉馆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在Scro...

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  • BFScrollMenu-滑動時可操作View的Category

    最近看到越來越多的App里出現(xiàn)了一種比較流行的UI設(shè)計码党,就是在Scrolling View(尤其是TableView)的上方出現(xiàn)一個menu v...

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    iOS App架構(gòu):實踐中體會形形色色的MV“X”

    聲明:本文中的solution是我們iOS team的集體智慧結(jié)晶,并非我一個人的獨有成果斥黑,在此感謝整個團隊的支持和幫助揖盘。轉(zhuǎn)載請注明出處。 前言...

  • 競價的產(chǎn)品設(shè)計全記錄

    該文章為加密文章锌奴,只有授權(quán)用戶可訪問兽狭,請諒解。 授權(quán)用戶請移步我的博客園文章:《ArtCM App 產(chǎn)品設(shè)計——競價》

  • 關(guān)于產(chǎn)品首頁面的幾點考慮

    該文章為加密文章鹿蜀,只有授權(quán)用戶可訪問箕慧,請諒解。 授權(quán)用戶請移步我的博客園文章:《ArtCM App首頁產(chǎn)品設(shè)計思路》

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一個不想做產(chǎn)品狗的程序猿不是一個好的架構(gòu)獅
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