240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Mac 命令行中添加命令直接調(diào)用可執(zhí)行文件

    很多時(shí)候挟阻,我們會(huì)通過(guò)命令行來(lái)調(diào)用形形色色的可執(zhí)行文件答姥。在 Mac 中通過(guò)命令行來(lái)執(zhí)行可執(zhí)行文件是很簡(jiǎn)單的,只需要將可執(zhí)行文件拖到命令行中礁苗,而后直接單擊回車就行了丈挟。例如: 但是...

  • Making CocoaPods

    如果你想將你自己的代碼發(fā)布到市面上;或者有興趣制作內(nèi)部使用的你自己的 podspecs 倉(cāng)庫(kù) —— 這兒就是你在尋找的地方肆氓。在這兒袍祖,你能找到有關(guān)創(chuàng)建你自己的 Podspecs...

  • Podlfile

    Podfile 是什么?Podfile 是一個(gè)說(shuō)明文件谢揪,他描述了一個(gè)或多個(gè) Xcode 工程中的 targets 的依賴蕉陋。該文件應(yīng)該簡(jiǎn)單的命名為 Podfile。本篇指導(dǎo)中的...

  • pod install vs. pod update

    簡(jiǎn)介:許多人開(kāi)始使用 CocoaPods 的時(shí)候键耕,似乎認(rèn)為 pod install 僅僅被用于第一次你通過(guò) CocoaPods 配置工程的時(shí)候寺滚;而之后都應(yīng)該使用 pod up...

  • @童話鎮(zhèn)里蜿蜒的河 將 emoji 圖標(biāo)從字符串中刪除掉。不然會(huì)錯(cuò)投放,因?yàn)槭莂pple本身的問(wèn)題蒜撮,所以要規(guī)避我就直接刪除了emoji

    Apple埋的坑 —— UILabel 顯示emoji

    emoji圖標(biāo)傳情達(dá)意不二選擇。而且使用label顯示emoji非常簡(jiǎn)單跪呈,和顯示一般的字符串沒(méi)有任何區(qū)別段磨。 但是,在開(kāi)發(fā)中我遇到了這樣的需求 —— 限制評(píng)論行數(shù)最多為3行耗绿。眾...

  • 在 兩個(gè) dispatch 中 分別使用 sleep的做法,譬如 pthread_mutex 中的那樣究反。后一個(gè) dispatch 中的 sleep(1) 有作用嗎寻定?因?yàn)椋琩ispatch 的低層維護(hù)了一個(gè) 線程池精耐,而 sleep 是讓線程睡幾秒狼速。然后,兩個(gè) dispatch 的代碼其實(shí)運(yùn)行在兩個(gè)線程上卦停,那么如此一來(lái) 第二個(gè) dispatch 中的 sleep(1) 其實(shí)在前一個(gè) dispatch 的 sleep(3)已經(jīng)睡晚了向胡。這樣的話恼蓬,后一個(gè) dispatch 的 sleep 函數(shù),實(shí)際上沒(méi)有效果吧僵芹?

    iOS中保證線程安全的幾種方式與性能對(duì)比

    一处硬、前言 前段時(shí)間看了幾個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)他們保持線程同步的方式各不相同拇派,有@synchronized荷辕、NSLock、dispatch_semaphore件豌、NSConditio...

  • 在 NSCondition 的示例代碼里疮方,兩個(gè) dispatch 調(diào)用中 都對(duì) condition 進(jìn)行了 lock。按照我的理解苟径,前一個(gè) dispatch 中 condition 處于 wait 狀態(tài)案站,而第二個(gè) dispatch 此時(shí)又嘗試獲得 condition 并 lock。這里 NSCondition 是不是和 NSRecursiveLock 一樣棘街,可以支持在 未 unlock 之前也能 lock 只是要保證 lock 和 unlock 是 1:1的蟆盐?

    iOS中保證線程安全的幾種方式與性能對(duì)比

    一、前言 前段時(shí)間看了幾個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目遭殉,發(fā)現(xiàn)他們保持線程同步的方式各不相同石挂,有@synchronized、NSLock险污、dispatch_semaphore痹愚、NSConditio...

  • 教你實(shí)現(xiàn)GPUImage【OpenGL渲染原理】

    一、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL實(shí)戰(zhàn)資料特別少蛔糯,官方文檔對(duì)一些...

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