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  • 我有個(gè)疑問考阱,skia是支持gpu的管毙,android ui使用了skia吼拥,為什么他還需要GLSurfaceView textureVIew這些東西,而且UI canvas繪制明顯是慢的

    Android 圖形顯示系統(tǒng)(十五) Android Q Skia的繪制系統(tǒng)

    [TOC] Android 圖形顯示系統(tǒng)(十五) Android Q Skia的繪制系統(tǒng) 本來不打算更新Android Q的文檔了,但是項(xiàng)目所需,渲染系統(tǒng)改動(dòng)也比較大,還是隨...

  • 用真實(shí)的字體傳進(jìn)去飒责,然后用utf16的字符串進(jìn)行測試,結(jié)果endPoint全部是0仆潮,不知道為啥

    Harfbuzz API 基本用法

    [Harfbuzz](http://harfbuzz.org/ 是一個(gè) OpenType 文本整形引擎宏蛉。當(dāng)前的 Harfbuzz 代碼庫,之前被稱為 harfbuzz-ng性置,...

  • 你自己實(shí)現(xiàn)的canvas拾并,不能直接畫文字啊,只能畫圖片

    為什么你的canvas那么慢鹏浅?淺析Android的canvas性能

    本文將通過分析部分源碼嗅义,描述 Android 里面的 Canvas 的大致實(shí)現(xiàn)。并且會對 Canvas 的性能做一定分析隐砸,提供對 Canvas 的使用建議之碗。 GLES20Re...

  • 這種轉(zhuǎn)換的話會造成數(shù)據(jù)丟失,如何顯示呢季希,還是得通過濾鏡算法模擬吧

    10bit YUV(P010)的存儲結(jié)構(gòu)和處理

    10bit YUV 前面討論關(guān)于 YUV 圖像 NV21褪那、YUYV 等格式的處理[http://www.reibang.com/p/eb72a55b98aa],都是 8 b...

  • 模糊度還不夠

    OpenGL ES – 設(shè)置模糊圖片

    老規(guī)矩先看效果,下圖中上部分圖片是原圖,下部分圖片是修改過模糊度的圖片曲掰。 上圖通過滑塊動(dòng)態(tài)修改圖片的模糊程度疾捍,滑塊越靠右圖片越模糊。 設(shè)置模糊圖片主要是通過修改某一個(gè)像素點(diǎn)的...

  • 毫無意義的例子

    pthread_key_t和pthread_key_create()詳解

    文章來源自pthread_key_t和pthread_key_create()詳解 下面說一下線程中特有的線程存儲论泛, Thread Specific Data 揩尸。線程存儲有什...

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    Android 重學(xué)系列 SurfaceView和TextureView 源碼淺析(下)

    前言 上一篇文章和大家論述了SurfaceView的核心原理崭庸,本文和大家聊聊TextureView的核心原理怀浆。 如果發(fā)現(xiàn)什么地方寫的有問題,歡迎來本文https://www....

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