對象頭:首先對象頭分為兩個部分桨武,第一個部分是用于儲存對象自身運行時數(shù)據(jù)(如哈希碼,GC分代年齡),另一部分用于儲存它的指向方法區(qū)的對象類型數(shù)據(jù)的指針。而實現(xiàn)偏向鎖和輕量鎖要用...

對象頭:首先對象頭分為兩個部分桨武,第一個部分是用于儲存對象自身運行時數(shù)據(jù)(如哈希碼,GC分代年齡),另一部分用于儲存它的指向方法區(qū)的對象類型數(shù)據(jù)的指針。而實現(xiàn)偏向鎖和輕量鎖要用...
視頻地址: https://www.youtube.com/watch?v=9054CPqu9Fw&list=PL_MDptw3Zft_Xb8-i0WBGtwdUN14TMJ...
多線程通信:其實就是多個線程在操作同一個資源,但是操作的動作不同梳星。需要對操作代碼進行同步,而且要同一個鎖(用類的字節(jié)碼文件對象)滚朵。 某一時刻輸入的執(zhí)行權(quán)被搶走了冤灾,輸出不交出執(zhí)...
CPU同一個時刻執(zhí)行一個程序,一個進程中可能出現(xiàn)多條執(zhí)行路徑辕近,也就是線程韵吨。 線程是進程的控制單元,是進程中真正執(zhí)行的部分移宅。線程控制進程的執(zhí)行归粉。一個進程至少有一個線程負責程序的...
內(nèi)部類定義在局部時: 1.不可以被成員修飾符(static等)修飾 2.可以直接訪問外部類中的成員(因為還持有對外部類的引用),不可以訪問內(nèi)部類所在的局部中的變量糠悼,只能訪問f...
1.多態(tài)的體現(xiàn) 父類 對象名 = new 子類()届榄; func(父類 子類對象){} 父類的引用指向了自己的子類對象; 父類的引用可以接受自己的子類對象倔喂。 2.多態(tài)的前提 必...
問題: 1.無法在網(wǎng)頁輸入ftp://ip登錄 2.filezlla server不能連接用戶 3.filezlla server連接用戶之后出現(xiàn)錯誤: 425 Can't ...
子類 extends 父類 所屬關(guān)系 is a 提高代碼復用性铝条;讓類與類之間產(chǎn)生關(guān)系,多態(tài)特性席噩; 一般只支持單繼承班缰,Java支持多層繼承; 具體調(diào)用時要創(chuàng)建最子類的對象悼枢,因為...
封裝private:僅對外提供公共訪問方式渔期,隱藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié)。私有只在本類中有效渴邦,類以外即使建立對象也不能訪問成員疯趟,但是可以通過函數(shù)來修改和訪問。外部不需要用到的方法...
1.函數(shù)的重載:允許函數(shù)同名但是需要函數(shù)的參數(shù)列表(參數(shù)類型和個數(shù)而不包括參數(shù)名)不同谋梭,重載與返回類型無關(guān)信峻。所以功能一致的函數(shù)可以重名。 2.數(shù)組 固定同一種類型數(shù)據(jù) 元素類...
游戲不應(yīng)該注重于數(shù)值給玩家?guī)淼膬?yōu)越感瓮床,而在于趣味性盹舞。 游戲的制作不應(yīng)過于完美。讓玩的人鉆空子可以更加快樂隘庄。 游戲的故事敘述怎樣才能將樂趣與劇情融合呢踢步?枯燥而且中二的內(nèi)容只會...