之前項目一直使用ffpmeg默認的rtmp祖凫,最近在做一些視頻的性能優(yōu)化泥畅,集成了librtmp測試侥袜。 參考 ijkplayer集成librtmp(android)進行集成卧须。 問...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/7-0993d41a595d6ab6ef17b19496eb2f21.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:云南
之前項目一直使用ffpmeg默認的rtmp祖凫,最近在做一些視頻的性能優(yōu)化泥畅,集成了librtmp測試侥袜。 參考 ijkplayer集成librtmp(android)進行集成卧须。 問...
原生的不好之處在于淮阐,判斷size和時間辣垒,取最大值灌砖,這種方式作為SDK沒關(guān)系璧函,但最直播而言,不太合適
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請問下這里取最大值還是最小值呢基显? 為什么呢蘸吓?
ijkplayer丟幀的處理方案[如果覺得文章有用,可以支持一下放眼直播] 群里的基友大牙撩幽,寫過一個延遲的總結(jié):相關(guān)鏈接 看懂了代碼你就知道库继,這個寫法是不會因為丟幀引入花屏的,因為丟幀都是丟到I幀之前的P/...
一般來說窜醉,游戲研發(fā)必不可少的三種崗位是:策劃宪萄、美術(shù)、和程序榨惰。被稱為“鐵三角”拜英。簡單說,策劃負責游戲的玩法設(shè)計读串,美術(shù)負責游戲的界面聊记、原畫撒妈、動畫等設(shè)計,而程序負責實現(xiàn)排监。 ...