概述 在項(xiàng)目管理中斧蜕, 計(jì)劃是貫穿始終的重要課題励幼,是各個(gè)角色協(xié)同工作的基準(zhǔn)咱圆。從全局的視角出發(fā)箫章,去推進(jìn)項(xiàng)目整體目標(biāo)的落地倒庵,優(yōu)化各個(gè)角色的協(xié)同過(guò)程耘纱。作為項(xiàng)目經(jīng)理矮锈,你要利用一切可以利...
概述 在項(xiàng)目管理中斧蜕, 計(jì)劃是貫穿始終的重要課題励幼,是各個(gè)角色協(xié)同工作的基準(zhǔn)咱圆。從全局的視角出發(fā)箫章,去推進(jìn)項(xiàng)目整體目標(biāo)的落地倒庵,優(yōu)化各個(gè)角色的協(xié)同過(guò)程耘纱。作為項(xiàng)目經(jīng)理矮锈,你要利用一切可以利...
需求開(kāi)發(fā)與需求管理概述 在我看來(lái), 項(xiàng)目管理的日衬瞥停活動(dòng)包括了:需求管理柒凉、故障管理、版本管理篓跛、任務(wù)管理膝捞。 需求管理貫穿了項(xiàng)目的大部分生命周期,故障管理則從第一個(gè)迭代版本出現(xiàn)直到...
GPU 假設(shè)你將用GPU來(lái)進(jìn)行深度學(xué)習(xí)或者你正在構(gòu)建或者升級(jí)用于深度學(xué)習(xí)的系統(tǒng),那么拋開(kāi)GPU是不合理的蔬咬。GPU是深度學(xué)習(xí)應(yīng)用的心臟——訓(xùn)練過(guò)程速度的提升是非常的大的鲤遥,不容忽...
前一篇《讓手勢(shì)設(shè)計(jì)帶你的產(chǎn)品體驗(yàn)“飛”……》我們總結(jié)了兩大類(lèi)比較常用的上下滑動(dòng)式動(dòng)畫(huà)交互,今天小Q接著介紹其他的幾類(lèi)手勢(shì)設(shè)計(jì)林艘。 現(xiàn)如今的App設(shè)計(jì)盖奈,真的就是集視覺(jué)、動(dòng)畫(huà)狐援、交互...
做產(chǎn)品钢坦,應(yīng)最大可能給予產(chǎn)品高質(zhì)量的用戶(hù)友好度和UX體驗(yàn)。 可能提到UX設(shè)大家腦海里出現(xiàn)的是用戶(hù)畫(huà)像啥酱,可用性測(cè)試爹凹,交互原型,信息架構(gòu)…..那么镶殷,用戶(hù)體驗(yàn)到底是什么禾酱?我們來(lái)看看官...
作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,首先要做的绘趋,就是不斷地去發(fā)現(xiàn)用戶(hù)仍未得到解決或優(yōu)化的問(wèn)題颤陶,然后思考能否用產(chǎn)品的手段解決掉。 從需求到拆解產(chǎn)品 《掌握需求過(guò)程》這本書(shū)中說(shuō)到: “需求是產(chǎn)品必...