
本文主要參考了:Fur Effects - Teddies, Cats, Hair ....Unity Fur Shader 皮毛著色器 基本原...
模型 我們可以明顯看到眼球前方有一個(gè)凸起的部位猎醇,包含了角膜房水等結(jié)構(gòu),因此在建模時(shí)需要體現(xiàn)出這一效果媳瞪。 UV映射直接采用了Y軸平面映射抒痒。 虹膜大...
以上圖中的柱子參考為1000m高,Ray Marching采樣數(shù)為64,云分辨率為960x540,屏幕分辨率1920x1080缩功,天空被覆蓋較多半...
考慮在半徑為1的圓盤上均勻的取隨機(jī)點(diǎn)應(yīng)該怎么做? Rejection Sampling 首先想象有一個(gè)2X2的單位正方形褪贵,然后取得(-1,1)分...
如果我們知道世界空間相機(jī)的坐標(biāo)掂之,并且使用cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;讓相機(jī)能夠得...
今天才知道Unity自己就有個(gè)很方便的Gradient Editor, 于是我們不用頻繁切換Photoshop就能很方便快捷的制作一張自定義一維...
然后就是接下來詳細(xì)分析的動(dòng)態(tài)色彩/消融/UV扭曲/面描邊/輝光效果。 動(dòng)態(tài)色彩/UV扭曲 我希望的效果是每個(gè)面都有互不相同脆丁、能夠變化的顏色世舰,但是...
這次效果制作主要學(xué)習(xí)了Value Noise的活用以及使用腳本處理屏幕后期效果。 大致步驟是:首先用一個(gè)新的相機(jī)(注:已使用Command Bu...
筆記①提到槽卫,要計(jì)算泡沫數(shù)據(jù)需要臨近頂點(diǎn)的位移數(shù)據(jù)跟压,因此為了避免重復(fù)計(jì)算頂點(diǎn)位移我們需要在正式渲染水面之前就先計(jì)算好頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。 生成緩存 將水面修...